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四大角色属性提升

来源:乐玩游戏

   从武开始说起。初始属性为:力:3 智:1 敏:2
体:4。21~24攻击,300护甲,物减34%,命中93%,物暴5%,法防1…其余属性忽略。每升一级,加3力1智2敏4体,15MP,15HP。对于武将来说,1力=1~1物攻,6MP。1体力=16HP.智基本没用,貌似是几点才加一法防。敏捷加少量的命中,回避。说到武将(其他职业也可借鉴),不得不说到护甲。武将是BT,初始护甲高,而物减也达到34%,但是如果等级升高了,你的防御没变,物减是会变低的。粗略测试了一下低级怪,物减低了,受到的伤害也就高,如果等级高,还用低级装备,那么很亏的,其他职业一样,如果只追求一味的高攻而忽略防御.

   
PK刷怪中很吃亏的,但是这游戏不象九州,九州里的物免=这里的物减,不过九州的防御数值不固定,各职业的防御基数也不同,而明三里是固定的。如你60级,武将,护甲1000,物减20%,1500是30%,而2000时扣去防御基数后不会高,只会是35。(基数大概为1500)。所以即使你装备上打宝石了,物减都不会很低。九州里如果基数是1500,比这低得越多,物免越低,但是最低千分之6,越高,物免也就越高。

   
接下来说谋和方士。之所以把这两个职业一起说,只是因这两职业属性的相似,方士初始属性为:1力,4智,2敏,3体。
谋士为2力,4智,2敏,2体。各职业都每升一级加15MP和15HP。相对来说,方士血多,但谋士物攻高,而且谋士有物攻技能。护甲方面,谋士初始是200,物减百分之18,方士护甲150,物减百分之11。这两个职业都是2力=1物攻
1智=1法攻,6MP
1体=16HP。敏捷影响少量的命中和回避。最后说刺客这职业,说实话,以前刺是强了点,攻高,爆高,护甲就比武将少点。初始命中98%,物暴9%,每升一级加2力2智4敏2体。