《开心消消乐》评测:经典“慢消”高玩小白通吃

来源:互联网

    近日,一款经典三消游戏正在各大平台迅速崛起,并且在大城市的白领办公室里,二三线城市的街头小巷慢慢蔓延,她就是乐元素旗下的一款全新休闲游戏《开心消消乐》。
    
一、“慢消”新玩法:

  三消游戏已经风行了很多年。但绝大多数中国市场上的消除游戏都是以单局体验为主的《天天爱消除》之类的游戏。单纯的以追求速度和单局体验的游戏的一个硬伤则是:没有新的玩法,用户体验到的是不停的速度和技巧的要求,就是紧张的玩一局,最多也就是冲冲排名,唯一的乐趣是我的技巧好创造了新的排名。这样的游戏被称之为“快消”。这样的游戏在后期必定会因为单调而流失大量的用户。毕竟国民级游戏需要的是刺激但也需要轻松的快乐。这就是为什么快消游戏持续降温的原因。

  《开心消消乐》则是一款经典的“慢消”类游戏。玩《开心消消乐》,用户追求的不是一种基于速度的技巧,而是在每一关中利用筹划,技能甚至是运气来一关关的突破。
     
  这种走一步看三步的策略性让玩家通过经验的积累掌握更多技能,不断的挑战自己做的更好。而随机掉落和意想不到的新的组合,让玩家可以又体会到那种时来运转,起死回生的步步惊心。这种这种基于策略性和随机性的完美结合,使得《开心消消乐》非常的让人上瘾。这种慢消使得很多的即使上了年纪的老先生老太太也乐此不疲。没有时间限制,每一步你想想多少时间就想多少时间,这种无时间压力担忧基于智慧的挑战就箱下围棋一样,让很多觉得玩“快消”压力太大的玩家非常喜欢,乐此不疲。根据笔者了解的数据,《开心消消乐》在ios的7日保留高达40%。两周的时间就在IOS上过百万DAU,这是非常不容易的。
     
二、形象设计、用户体验是休闲游戏的核心:

  休闲游戏的形象设计和用户体验是休闲游戏的核心体验。和偏向数据设计的网页游戏不一样,这个游戏一打开,形象够不够萌,在用户的每一个点击和触动的时候效果是不是好,玩起来特效是不是爽。这些开起来非常细致的地方其实都导致了用户是否一开始就喜欢上这款游戏。根据乐元素所做的分享,他们在游戏形象的设计上,就已经花了将近两三个月的时间,历经几百稿的推翻和修改,又通过认真的技术实现,在特效和产品细节上力求完美。比如说每个动物都有一个表情,会有情绪,像框里的河马,就是很呆萌,有趣的是你点它一下,它还会有反应。每个特效状态都有不同的情绪,横向消就是不高兴的摇头,竖向消就是高兴地点头。特别有意思。
    
  用户体验另外的很大一个部分是关卡的难度和节奏。在这方面,由于《开心消消乐》已经是一款在PC平台上上线半年风靡千万级用户的游戏,使得这个游戏在关卡的节奏和难度上经过了很多的测试和磨练。用户最开始从第一关打到20多关,在一个很爽快的过程中充分体验到了游戏的趣味和玩法。从40关以后就有越来越多的挑战,但是总是能在5,6次内也许是由于技巧提升或者是运气好,就闯关了。这个体验的部分做的非常的流畅,没有太多的难度的陡增和陡降。

三 玩法推陈出新,建立自己的社交体系

  作为慢消游戏大作《candy crush saga》在国外红的发紫。但是《candy crush saga》在国内的IOS上却不温不火,成绩非常一般。相信这个也是由于candy在中国没有合适的社交关系链包括本地化不足所导致的。

  而《开心消消乐》对于candy上经典的玩法,比如消冰块等经典玩法有所借鉴。但是你深入玩他所有的关卡没有一关是类似的,即使玩过一边candy,在玩《开心消消乐》的时候也是完全不同的用户体验。《开心消消乐》有着一些非常多的新的玩法,比如说那个毛毛球,毛毛球罩住动物的时候就不能消除。还有小黄鸡的孵蛋功能,可以变成任何动物的礼盒,飞碟功能,绳子功能,气球的设计。即使对于笔者这样玩过《candy crush saga》的人来说,玩《开心消消乐》也有着更加丰富的游戏创新和乐趣。

  面对没有成熟的社交体系的这个中国所有休闲游戏的硬伤。乐元素推出了很多新的功能。比如说用邀请码去邀请好友。另外,在4月3日发布的android新版当中,又增加了“摇一摇”加好友这样的新功能。通过LBS的功能,找到附近的也在玩这个游戏的人,他也许是你的同事,也许是你的好友,也是你的邻居,也许是你的学妹。坦率的讲,如果微信能够像FACEBOOK一样开放关系链,《开心消消乐》可能早就火便大街小巷了,但是即使没有微信的关系链,《开心消消乐》通过这种邀请码+LBS的方式,说不定也能构造起一个自己的玩家社交体系。

四、弱联网游戏

  这次《开心消消乐》另外一个主打的地方,还在于在没有网络的地方也可以玩。这对于中国这些特有的网络状况不好的用户而言,是非常有利的。我们看到《开心消消乐》在这周开始在五个城市的地铁上做大量的广告,卖点就是“没有网络也可以玩”。这毫无疑问是非常适合中国广大休闲游戏的小白用户的。