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《冠军足球物语2》球员属性及发展分析上篇

来源:互联网

     接下来是一些分析,初玩者看看,老鸟继续往后拉。。。

  1、个人理解,疲劳度、耐力(橙色),身体(白色),还有球员上场体力的关系如下:

  疲劳度——→上场体力 疲劳度高,球员比赛的初始体力明显降低

  身体———→上场体力 这一条不确定,因为球员上场体力和对抗中的体力似乎不一样。我的意思是身体好了,对抗中的那个槽比较长,对抗容易取胜

  耐力———→疲劳度增加程度 如果球员耐力低,同样强度一场比赛,疲劳度加得快

  身体———→疲劳度增加程度 身体不好,对抗中容易输给对方,相应的疲劳度也加得快

  身体———→对抗性 身体好,比赛中一对一的对抗就容易赢,相当于足球1的体力

  技巧———→疲劳度增加程度 这一条的意思是,技巧高了,容易偷到球,不用发生对抗

  结论,耐力>技巧>身体。技巧高了,比赛就如行云流水,偷句广告语,“如丝般顺滑”。基本上没有什么对抗,也就不需要身体太好了。

  2、球员适应性只要“普通”就够用。这句话可能会挨骂吧,因为看到别人的攻略都要求OK的,我要说的是,大家的目标不同。

  第一,我对二周目以后所有东西兴趣不大,因为没有可比性。一周目大家都是在完全一样的起点开始玩,二周目开始每个人的情况都不一样了,没什么好比的,我也就没什么期待。

  第二,我不考虑被大比分虐过以后的变态队,记得有篇攻略把它叫做“暴走队”。这里要说明一下,初玩者不懂嘛。

  任何一支队伍的能力高低,看它的评价就知道了,评价越高越厉害(废话- -)。当你在一场比赛里以5分以上的分差胜出时,对手的评价就会上升,变得更厉害了,而且这个评价是可以累积的,比如本来是100评价,虐它一次,变成110了,再虐,就变成130了,再虐,就可以变成200了,一直虐下去,本来很菜的队就会比开罗队还厉害得多!我就叫它“变态队”。

  关键的一点在于,只要重启游戏,变态队的能力就还原了。评价还是高得变态,但是能力已经回到该队伍初始能力,只有你再次以大比分虐过它以后,才会再次变态。如果游戏永远不重启,它就会一直变态下去。这一点对我很重要,我的玩法基本就靠它了。

  3、研究点数的主要途径,比赛中开箱子。比赛中只要我方队员在对抗中失利,就很有可能得到箱子。比赛结束后,箱子会变成研究点数,研究点数的多少是教练的能力决定的,这个和足球1一样,大家都知道。

  比较尴尬的是,要减少疲劳度,就要减少对抗,而且对抗要赢,要研究点数,反而要增加对抗,而且对抗要输,因此这两项是矛盾的,必须自己把握好平衡。

  4、球队评价,这个是很重要的玩意,绝对不像足球1一样仅仅是摆设。球队评价至少决定了3件重要的事,第一,教练出现时间。第二,赞助商取得概率。第三,球员取得概率。评价高了,好教练就会出来。评价高了,赞助商谈判和球员谈判就都是圆圈。一看就知道了吧,评价很重要。

  我还在怀疑,评价有影响到疲劳度的增加。相信大家都有注意到,比赛中,有些球员明明没怎么动作,体力还是下降了。特别是看初期的敌人就非常明显,对方球员在跑动中,一没带球二没对抗,忽然就变成流汗状态了。就是说只要有在比赛,体力就会蹭蹭蹭的掉。

  个人感觉,这个体力下降速度和敌我双方的评价比有关系,如果我队评价高,对方评价低,那么我方球员体力就降得慢。未经证实。

  5、区域活动。 重要性很明显咯,和足球1一样,需要说明的是几个小细节。

  第一,足球2的区域活动能增加球队的粉丝数,这就需要选择针对人群,不同人群对活动的接受程度不一样。比如青空教室,选择男孩可以增加非常多粉丝,选择男性老年人意义就不大。所以不同的区域活动最好选择接受度高的人群

  第二,当某种人群粉丝数上升时,就会送球队礼物,看运气的,如果你无聊可以提前保存一下,每次送的都不一样。不过个人觉得没意义,到后期道具多得要死,关键是没啥用。

  第三,区域活动出现条件不明朗。我刚刚玩的这次,到了13年了,还没有出现增加奖杯赛的活动,坑死我了。包括游戏中各个地图各个球队的出现条件也一样不明朗,经常会出现某个队卡着不出来的情况。我的感觉,要么就是某个特定的队你没打,要么就是某个特定的对的特定任务(!)你没完成,要么干脆就是你打得比赛次数不够多,反正某个东西不出现别着急,去打还没打的杯赛,去完成还没完成的任务,然后不知不觉东西就出现了。