《暴走! 僵尸之城》评测:暴走吧少年
僵尸之城》以僵尸为主要题材,最大的亮点在于跑酷打僵尸两不误。
一般的纵向跑酷游戏都以重力控制为主要的操作模式,《暴走!
僵尸之城》也一样,而且道具什么的都是系统自动使用,只有转弯的时候要划一下屏幕,如果要将所有直板跑酷集中起来“比懒”,《暴走!
僵尸之城》绝对是非冠即亚的那个。手感方面,因为操控的简单程度有着无以比拟的“优势”,所以在手感方面基本是没有太大问题的,除非你觉得游戏刚开始给的那辆破车的驾驶指数过低,在穿插于破败巷道时经常转不过弯,会让你经常性地撞上那些会导致game
over的拦路残骸。
游戏虽然有僵尸这一万年暴力元素,实际上,《暴走!
僵尸之城》中的僵尸只起到陪衬作用,让玩家撞一撞,拿拿分赚赚银币,就连那些声称会攀附车辆的僵尸,也可以通过甩车或晃撞来解决,完全是一副万人蹂的境地,无比简单,即使是换成泰迪熊、焦灰喵甚至是乔巴,在原本属于僵尸的这一环节的体验上,相信也不会有太大的问题(就是背景氛围不对)。把可爱玩具撞得花枝乱颤,说不准比撞僵尸还来得更富喜感呢。
《暴走!
僵尸之城》在跑酷游戏最赖以为重的爽快度上是没有问题的,在保持足够难度的同时,兼顾足够简单的操控,不会过于泡菜,流畅爽快感一流,只嫌那些僵尸比路人甲还要路人乙,只会呆笨站路上让人撞飞,难度指数稍显偏低(除非你每次都直先让僵尸攀上来),没能突显僵尸它那血腥暴力的特质。综合而言,当做一款纯跑酷游戏来玩,《暴走!
僵尸之城》会是不错的选择。
PS:游戏有内购,但都是消费型,非强制性,对自己技术有自信的玩家大可无视。