《涂鸦跳跃》评测:涂鸦风格引领跳跃游戏风尚
在游戏中同样存在一些小技巧:
在你无路可跳的时候可以放宽自己的视野,看看横穿屏幕是否能为你带来一条全新的道路?
不要用你的脑袋去撞击小怪兽,那样碎的会是你的头。
吃道具固然重要,但是如果为了吃道具而丢掉性命可就不值得了。
游戏中不同的道具设定使得游戏可玩性非常强,而且在不同的高度你会面临不同的困难(比如黑洞、怪兽、碎地板等),但是他们是循环往复的,也就是说可能再经历过几个障碍之后你会发现下一个障碍似曾相识。同时为了保持游戏的可玩性,开发者也是很用心的,从最初的单场景增加到现在会同时拥有:普通、圣诞、墓地、猎人、宇宙、足球、潜水、吸血鬼、复活节、雪山等不同的版本,当然每个版本可不仅仅是一个新的背景敷衍了事,针对不同的场景,开发者提供了不同的道具以及障碍的不同。比如墓地场景长分会比较快(因为周围很黑)、圣诞版本没有保护膜、宇宙版本增加了一下给7000分的道具大火箭等等,让玩家可以更好的对游戏保持新鲜感。
在互动这一块《涂鸦跳跃》也有比较贴心的设定,虽然你的数据会上传到Game
Center,但是显然那样不够直观,在你进行一次新游戏的时候,部分玩家的成绩会在你的地图上标注出来,这样你可以很直观的看到自己都超越了谁,同时成就感也大大的增加了。同时游戏也引入了多人联机对战的游戏模式,目标是看谁先达到12000分,游戏中的道具都是一次性的,也就是说如果一名玩家踩了一次弹簧,那么其他玩家就不可以再用这个弹簧了。而且如果其中一个玩家坠落悬崖的话游戏也就宣告结束。