《死亡空间》评测
随着游戏的开启,我们慢慢了解到了故事的内幕,而最初吸引我的是本作运用虚幻引擎塑造的真实人物与场景。随着镜头拉向主角,我们看见舷窗上的污渍与身后工作宣传海报的细节,不远处的天花板上有一个缓慢旋转的排风扇,灯光从风扇上端的照明设备中流溢而出,风扇的阴影真实地映射在地面上旋转,而空气中的灰尘在灯光的照射下就像微小的闪光粉末。玩家戴上耳机能够最大限度地体会到游戏中细腻的音效表现,主角的金属靴在地板上发出低沉的闷响,人工智能的电子合成音解释着游戏中每一个可控道具,而控制室中则充斥着电子元件高速运转的处理器们的噪音。主角自身的刻画也一丝不苟,他的防护服颇具科技感,却设计得简朴乃至简陋,和他边远居民点工程师的身份相衬,而不同环境下的光学反射也完美地从他黯淡的防护服表面展现出来。早在2008年,《死亡空间》就拥有互动电影一般的影音表现力。
主角自始至终在用变声器的合成声音说话,声音低沉沙哑带着焦虑。在教学任务中除了熟悉操作,我们可以看见主角遵从自己谈话对象的指示,大肆破环着行政区域控制室内的电源。给主角下达指示的人,与主角自己都声称遵从某个教派,然而事情的发展远远超出了他们的想像。主角也许认为这是一次小的行政抗议,却未想到整个居民点都因为控制室的混乱而遭受了异型的大规模入侵。一瞬间四处响起了警报声,警报器的红光代替了平日照明的白光,周围可见度变得极低,而黑暗的不远处传来非人类的嘶号声。整个空间站中充斥着杀戮与血腥,而主角要靠自己的体能和机智活下来:在一个距地球不知多少光年的星际居民点,黑暗中徘徊着饥饿的异型,手头只有用矿工工具改装成的武器……这就是《死亡空间》的真意。