《劲乐团4》游戏评测
Tap移植来android啦!还是老话,为神马android平台充满着其他平台移植过来的作品呢?肿么就是移植不出去呢?哎呀废话完了~本作是典型的“掉落式”音乐游戏,也就是图标掉落到指定位置要做出相应反应的形式。尽管现在“掉落式”已经逐渐走下坡路,但是其作为音乐游戏主流游玩方式的影响力还是存在的。
一进入游戏中便会看见标题画面,蓝白相间为其典型色调。老实说本熊一直觉得这个界面很杂乱…正中间的那张大脸是可供下载的歌曲画面,下方的Play为开始游戏按钮。除此之外其他的和玩家们关系不大~游戏画面如上,三个不同颜色的轨道为游戏的主体,黑色的小球就是我们的“掉落目标物”~正上方显示分数,左边的长条形方框显示目前倍率,右边则显示按键时机。整个界面以荧光以及魔幻色彩为主,很对现在年轻人玩游戏的胃口~界面中还运用了远近的大小比例的小技巧,使得整个2D画面有了3D的坠落感~
音乐游戏的流程不外乎是选曲→进行游戏→得分。可以说目前的音乐游戏流程均无例外~因为音乐游戏不需要调整装备升级武器神马的~哎呀废话太多了~选区界面,上下拖动可自由浏览曲目,界面上除了注明歌曲名称和作者外还注明了歌曲时长。可惜没有注明歌曲的BPM,这点实在是颇让玩家意外的吧。点击曲目后可见到第二张图的难度选择,最后一个难度可是难到逆天的哦!达人向玩家才有办法挑战的~
选择好曲目后便正式进入游戏中啦~本作是没有生命值设定的掉落式音乐游戏,玩家只需要专心获取高分即可,不用担心中途强制GameOver的情况发生。游戏方式很简单~当图中的球球掉落到下方的圆圈中时,便需要立即按下圆圈。当按下的时机刚刚好的时候,右上方的“时机槽”便会显示成绿色的,略微偏差为黄色,完全Miss则是深红色。左上方为倍率槽,当连续不Miss到一定程度后得分倍率将会开始上升,此时倍率情况将会反映在此槽中。
接下来为玩家们介绍的就是本作的特点~Fever模式!(自己编的名称啦~)当玩家们在游戏中连续点击中第一张图出现的星星球后,便会集满
Fever槽,显示为第二张图的左边的一颗大星星~当玩家觉得时机差不多的时候就点击这颗星星,便可以让游戏进入Fever状态一段时间啦!当进入
Fever状态时,所有的球都会变成荧光状态~并且得分倍率为最高的16倍!因此使用的时机非常重要啊!可以一口气获得数十倍的分数哦!当游戏结束后,便会迎来音乐游戏达人们最关注的一块,成绩发表阶段咯!还是那句话,整个界面好乱…中间四个主要格子中,左上为得分,左下为准确率,右上为经验值,右下为金钱。要是对自己的成绩不满意的话,立刻点击底下的Replay即可立刻重玩哦!
本作是iOS平台移植过来的前面已经介绍过了,确实作为一款音乐游戏来说,本作有着其独特的魅力,下面就让本熊来一一解析。
音效方面,本作的音乐不用说了,所选的曲目皆是美国赫赫有名的歌手或团体的曲目,就是对于本熊这种不是很喜爱欧美式曲风的可能会有点小小的不满足而已。值得一提的是,除了曲目外,游戏点击时候的“叮~”“咚~”的音效也很独特让本熊留下了深刻印象。
画面方面,本作的主要的蓝白色调以及荧光的表现形式都偏向魔幻风格,非常适合欧美式游戏。就是各种界面看起来都十分杂乱没有条理,人设也十分不讨喜可能是其美中不足之处。
系统方面,尽管落下式的游玩方式非常传统,但是本作的Fever状态,重力感应箭头等都是其亮点。现在的音乐游戏单纯在音乐上做突破可能已经不是王道了,在画面以及特殊功能上作文章才能维持其魅力。至于手感嘛,不知道是本熊的机子问题还是游戏问题,总之手感很糟糕,完全比不上iOS平台上面的本作。经常延迟不说,还容易点击后没反应。
难度方面,拜前面所述的手感问题所赐,本作的难度非常高,本熊用手机玩本作的时候基本不敢挑战高难度的。并且由于手机画面较小,手指互相干扰的问题也被放大了不少。
总体来说,本作是一款传统中带有独特魅力的落下式音乐游戏。仅推荐给热爱音乐游戏的玩家们~