《莱纳尼西亚的迷宫》游戏评测
进入实际游戏之后,神拓意外地发现——游戏画面居然还是那么粗犷!不过我保证你的注意力完全不会再有多少分给对画面的鉴赏,因为面对绝望,求生的欲望永远是第一位的。游戏目的:整个游戏的目的就是从大地图最下方的入口处,通过合理的拼图,让勇者可以活着走到大地图正上方的出口。
基本概念:大地图中可以明显地区分出明亮的道路和昏暗的道路。明亮的道路代表勇者已经可以走到的地方,昏暗的道路则是勇者目前由于种种阻隔而走不到的区域。所以很显然,把明亮的道路一直铺到出口便是拼图时的一个大原则。
界面要素:画面左下方有Score分数统计和Sword宝剑统计,分数可以通过让勇者探索到宝箱、水晶石等道具来获得,而宝剑也会在地图中出现,道路通了便能得到。 失败条件:1、拼图完成时未能把明亮的道路通到出口;2、拼图完成前宝剑被消耗到0以下。
游戏一共包含三个世界,每个世界中只要有一次走迷宫失败,就必须从第一小关开始再次挑战,而如果成功通过一关的话,前一关所得到的分数、宝剑等都会保留。好的游戏是有气场的,就像即便这游戏失败后重头来过的设定令人抓狂,拼出一块图后不能反悔十分不友善,界面恶劣画面糟糕,可我就是会在游戏时非常投入,并获得乐趣。真正的好游戏如真正的好姑娘,综合素质永远比表面的浮华来得重要。