掀起即时战略游戏的狂潮《战争艺术》详细评测
即时战略游戏中一定会出现大量的作战单位,在手机屏幕上表现相当有限,坦克和装甲车还比较形象,步兵就很难看清楚了,只是几个象素点组成的模糊小人。该游戏中出现的士兵、机甲似乎没有数量上限,笔者为了抵抗强大的敌人,不得不随时造兵,把屏幕都堆满了。即使这样也没有感觉到画面的停滞,始终流畅如一。游戏中所有的单位造型都十分经典,让笔者联想到《红警95》等PC成名游戏。笔者试玩的是俄文版,虽然没能看懂文字信息,但从各个建筑的外形也很容易推断出它的用途。作战的场景多为绿色的山地,没有突出的地形变化,建筑和机甲充满了金属质感,作战时导弹和枪炮发出的焰火效果和爆炸场面都表现得不错。
二.
游戏性
在游戏方式上与传统即时战略游戏没有什么区别,只是为了简化操作,把步兵单位每三个人分成了一组,这样点选的时候就一次选中三个,减少了控制单位。这样的设计适应了手机平台,可以用最少的操作数控制尽可能多的单位。
每一关卡都有指定的任务,防守、进攻、拦截等等。必须利用本关卡给定的作战单位来完成战术目标。当然可以建造矿场、电厂、兵营等建筑,只是在生产作战单位的时候做出了限制,有的关卡只能使用步兵,有的关卡却可以生产坦克。笔者非常擅长即时战略游戏,通过试玩,认为该游戏具备了即时战略游戏的所有元素。从最初的资源采集,初级防御工事建立,作战单位生产,到中后期寻找资源,各兵种配合作战,各个环节都体现得很完善。在屏幕上方清晰地显示了当前玩家的单位数量和资源采集情况。左下方还可以打开小地图,查看整个战场的情况。只要注意资源的充足,作战基本上没什么难度,所有单位都具有很高的智能,自动追击进入攻击范围的敌人,多少缓解了操作上的不便。不过在自动防御后,单位不能自行回到初始位置,笔者不得不移动光标,把部队一个一个挪回来。这点确实很麻烦,笔者使用的可是键盘啊,如果换作触笔相信会很轻松。
三.
操作性
该款游戏确实只适合在触摸屏功能的机型上运行,操作设定合理简便,点选单位,再点击移动点或攻击目标就可以了,不确定是否可以用触笔大范围框选部队。建筑生产都使用菜单按钮操作,仅仅是移动确认即可,没有什么不适应。
四.
综合评断
该作画面表现还是不错的,可惜只有背景音乐,并没有作战时的各种音效,每个关卡的战术任务设置合理,难度各异,考验的是玩家的战术运用。笔者建议,一定要使用有触摸屏功能的机型,这样才能完全享受到该款游戏的乐趣。