《猎人:第一章》评测
菜单界面有着超酷的科幻风格,看上去非常带感。而进入任务后的游戏画面也十分的细致写实。你可以看到废旧工场地图上的铁网地面上一个个网格,转动的大齿轮,杀死敌人后飙射出的满地鲜血。不过90度的俯视角让我们的队员看起来就比较单调了,完全没有平视才能透露出的那种身高马大的霸气感觉,习惯下来就也能凑合。枪械攻击动画效果较为一般性,和2代中机枪的弹幕射击头上伤害数字乱跳完全没法比。队员价值&难度调节:你的每个队员都会根据等级,天赋,装备武器增加不同的队员价值,比如一把狙击枪或火箭筒都会加上恐怖的12+价值。而在任务前的准备界面中,会根据1-12+的难度系数给予线性增加的团队总价值。想要一身神装刷钱?没那么简单,敌人可是会根据难度系数增加敌军攻击力的。
总共4系的多种天赋不只能增加游戏乐趣,更是玩家根据自己对游戏理解打造强力团队增加练级欲望的所在。小编可是记得很清楚7,8年前初玩WOW的练级动力一方面就是为了看似牛逼的天赋。只是本作中的天赋平衡性并不够好,有牛逼的天赋也有垃圾鸡肋。防御反击:这个技能的设定并非本作独家,但作为为数不多能自由操控的能力还是存在不少的可玩性的。不同武器的队友所需要使用的防御点数不尽相同,如狙击手则需要4点AP才能防御。而一些轻型武器2AP就可以啦。点选了定点防御后,还需要按住当前队友旋转他的朝向和防御范围。当有人一踏入他射程时就会射击。这技能的好处就在于防御那些视野死角中的敌人在他们行动阶段突然出现攻击你。小编也是很喜欢在一些有狭小入口的地方先防守那么几十回合,等没人来了再出去清场。
不确定因素&护甲系统:由于武器都有着暴击率和命中率的属性,所以很有可能在战斗中会发生想杀敌却杀不死的情况发生,这时该如何随机应变呢?游戏中有着轻,中,重三种护甲,每种都提供了不同的护甲值,且装备轻甲不影响身体活动性所以不减AP,而中重两种依次减少装备者1,2点的AP值。在选择兵种和护甲搭配上也需要玩家斟酌下滴。比如小编我喜欢轻甲狙击手,射击-3AP,躲在角落时可以移动一格露头射击后马上躲回来,感觉不错滴。每种武器对护甲的伤害也不尽相同,比如火焰发射器对轻甲中甲有着较好的伤害,而重甲喷上去感觉就是在瘙痒了,具体的属性相克也不多介绍,大家慢慢探索吧!
优良画面的精品策略战棋游戏。不仅在游戏前需要思考兵种搭配,游戏时也需要考虑射程,阴影等元素。对此类有爱想要养成无敌团队的朋友,毫不夸张的说你需要至少100个小时的游戏时间升级队友,收集装备。不过游戏缺少剧情任务模式未免遗憾。值得推荐。