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《烽火隋唐》排兵布阵必备攻略

来源:乐玩游戏

   
第一次玩策略游戏,《烽火隋唐》来的是不是很开放,所以才看是不是比较开放,原谅我的阴暗哈,对于策略游戏攻略还是第一次玩,刚开始给英雄买技能提示背包空间不够,我还习惯性的当成即时游戏点开头像准备看包裹,所以,写的不对的地方还请大家多多提醒共同探讨。
   
先说一下新手基本知识然后由浅入深吧。进入游戏后,是要经常建造建筑的,下面就举例说建立兵营,兵营都是用来训练士兵的,点击建造列表选兵营,刚进游戏是只可以建步刃营,其他的营都是根据所达等级来建,注意,建筑底部格子为绿色的表示可以建造,如果绿色空格不够是不能成功的,反之,红色方格则表示不可以。建造分两种,一种是招募类,一种是生产类。
    关于建筑这块,有个小建议,
因为后期的建筑会越来越多,生活与招募还是蛮多的,所以要注重整洁,可以把同类的摆一起,如木场和银场放一起,兵营也放在一起。我看到有些同学很杂乱无章的,一看就是不爱做清洁的同学,还有些同学刻意把银场木场放在四处的角落里,可能是防他人偷,这招在公测还是有用的,他人不便自己也会不便,别人要是盯着偷你你放哪都没用的。所以为了收获时间上比较舒服还是以整洁为重,这种养成类最忌讳参差不齐

   
招募类建筑招募的兵是我们要了解的,公测送的有礼包,所以用于加速的天珠大家一般都有很爽,材料不够天珠买,时间也可以珠子买,装备技能也可以天珠买。要是公测珠子有限的话建议砸时间加速砸生产,别砸兵,浪费珠子,还不如砸建筑的时间,升级后造木挖矿,然后砸造木时间完成任务。回主题,继续说兵,玩策略游戏玩兵也是重点,经常有感觉兵招满了,还是因为送的天珠多,随便招募的原因。(满了可以建造民房,初建到一级加15个,一级到二级加20个,二级到三级加25个,三级到四加30个)这游戏的本质就是不断强化兵队去攻打玩家和完成任务及副本,
强化兵队就必须有民房 ,必须强化民房多建民房, 多建民房就必须扩大领土。
1个兵并不是只占一个民位,随着兵种的强大,每位兵需要的民位逐渐增长
,扩大领土就是升级,目测以10级为一阶段(因为我就20级的时候扩大过领土),升10的倍数级,点击建造上方那个十字标志扩建领土。
   
了解各兵种(详情请看:http://fhst.sjwyx.com/news/10988.html)的属性后,再来看看布阵,《烽火隋唐》不管是任务,副本还是竞技还是手痒痒占领他人主城抢占资源等都离不了布阵,其实我也是新手,就小说下我的方法吧。
    一、布阵普通方法
   
以新手11级布阵为例:全满依次是剑枪连珠远弓牧师,英雄的位置我一般是放在法师位置倒数23排中位,法比弓远。英雄不给力,需要靠升级和技能和装备撑,
否则占4格子还不如4个弓兵给力,技能方面吧,你一会把有个价格2珠子的点了,剩下不值。
随着级别的增加,那兵种也多了,也是按这种方式布阵?回答是,每个兵是有攻击范围的,
最大攻击范围可以看数据也可以根据实际作战观察,而每个兵只要能打到敌方就会原地进攻,而胜利的条件只有两个方向 :
    1、是你知道的,杀死全部敌人。
    2、是把血量拼到底。
    你看到血量了吧,我把它称作耐久,当你的兵杀死眼前的敌人时,会一直走到对方版边,开始攻打城墙
,城墙血量会随着你的等级提升而增加。
所以遇到综合比你强而布阵规矩平均的敌人时,理论上可以做一把匕首,扎到对方大本营,除了这把匕首,所有人都用防御最强者顶住,
不过顶得住顶不住就不知道了哈,当匕首扎进去后就是比时间了,这就是血量胜利的方法的运用,因为后期想全体好兵很难
,打仗就要死人,死人就要时间和金钱来弥补 。我这个方法能用稍微弱的兵当炮灰,强兵只作用与一条线上打城墙
,强兵一条线,前期基本没用,需要后期级别高了再实践。
   
基本布阵方法是按照距离应该都是基本常识,比如你有一队兵的战斗力是5,剩下的人是3,对方全4,这时候大多数人会把5打散,和3组一起去拼,而有血量的存在,可以组一队5,去扎4,只要在你拆完房子之前,对方没拆掉你,最后赢的还是你。
    二、宫殿布兵
   
我认为宫殿布阵重在威慑,就算你宫殿布兵再强,可也脱离不了士兵是消耗品的事实,如果有仇,不记利息不记成本,对方堆你几次也就攻破了。成本与利益的关系,花了成本得不到利益这种事能干没几个,明白了吧,如果你布满兵,没仇的话傻瓜才会打你,抢的那点资源还不够生产死去的士兵
,但是没兵就不一样了,资源白抢 。所以宫殿布兵重在威慑陌生人,建议宫殿布兵就按大众布法就可以了,
公测可不会赠你8888个珠子让你爽,那时候布不起兵的应该很多。
    三、英雄装备怎么配
   
目前英雄装备技能都是商城购买,《烽火隋唐》有三种英雄分别是:剑圣(战士),追(弓箭),道圣(法师)。
   
我是用天珠把级别砸到20级,英雄买最好的套,技能全点,只专注练一个英雄。每次只能出战只能带1个英雄,技能学全一个英雄就够了,最好玩法或者弓,战士太容易死,刚开始的时候我不知道弄了个战,被人揍的太惨了。英雄输出主要体现在技能额外输出上,剩下没用,还不如4个弓
,因为英雄占4格子,除了6个范围技能的额外输出,真心不如4小兵,所以买武器买技能是重中之重。而守城太被动,莫名其妙就开战了,所以安排英雄守城没什么用处,并且英雄守城还不能用技能。
   
关于英雄技能,我选择是法师或者弓箭,给法师全学,都是输出技能呢,多一个是一个吧。并且英雄用技能还不用魔法值哦,那就随意扔吧。(注:这游戏没魔法量)法师和弓除了装备属性,技能都一样。不明白的是为什么这次测试,法师装备只有低级的?所以我还是选择了用弓箭,等我刷高级了也可以买高级装备嘛。
   
关于副本和竞技就不说了,研究各种阵法以及通关排阵需要大量的珠子和兵,感谢官方送的珠子,不然还真没法暂时间体验这么多,总体来说这个游戏还比较休闲,玩的还算轻松,对小脑也有一定的开发效果。这个是是我玩的第一个策略游戏,总结归纳下,其实所谓策略比即时回合简单,万变不离其宗,无外乎粮草,木材,造兵,扩充,攻打什么的。养成和策略差不多,策略必定是养成,但养成不是策略,没有攻打,换个说法的交互。
网游这东西不是单机,主要是适应问题,没有难易,要是你的对手比你强,就是比你更融入更适应游戏。其实我一般是看完对方布兵才决定打不打,看过后可以选择退出,知难而退,除了竞技场会扣积分,其他的就这么干吧,过程猥琐也好,无耻也好,结果最重要是吧,哈哈。