《龙印》攻防比例及技能介绍
重击能在该次攻击提高268-318的攻击力
每级提升数值128-123
减速对方下次攻击延迟0.21-0.239秒
每级提升数值0.9
沉默25%-30%的概率对方下次攻击不能释放技能
每级提升数值12%
会心使攻击附加180-205点无视对方防御伤害
每级提升数值70
吸血攻击恢复对方所守伤害的19%-21%
每级提升数值8%
晕眩有15%-17%的概率使对方眩晕一次攻击时间
每级提升数值7%
腐蚀该次攻击能减少对方320-395点防御力
每级提升数值146
破甲该次攻击能忽略对方18%-20%的防御力8%
化功每100点体力对对方造成21-23点伤害并恢复该数值的生命
每级提升数值9
重劈每100点臂力增加36-41点伤害
每级提升数值17
穿刺每100点臂力减少对方76-86点防御
每级提升数值17
重创能在该次攻击增加21%-23%的攻击力
每级提升数值9%
防御守到攻击时提高536-636点防御力
每级提升数值256
抵挡每100点内力减少受到伤害42-47点
每级提升数值18
反击受到攻击时反弹15%-17%的伤害
每级提升数值7%
折射受到攻击时减少180-205点伤害
每级提升数值70
反抗受到攻击时每100点内力对对方造成42-47点伤害
每级提升数值18
回血受到攻击时每100体力恢复42-47点生命
每级提升数值18
闪避受到攻击时有15%-17%的概率闪避
每级提升数值7%
据守受到攻击时增加自身防御力21%-23%
每级提升数值9%
攻击等级★
自身攻击只能发挥出60%威力
攻击等级★★
自身攻击只能发挥出75%威力
攻击等级★★★
自身攻击只能发挥出90%威力
攻击等级★★★★
自身攻击可以发挥出105%威力
攻击等级★★★★★
自身攻击可以发挥出120%威力
防御等级的作用是控制防御武功在触发时人物本身的防御所能发挥出来的防御力的百分比威力
防御等级★
自身防御只能发挥出60%威力
防御等级★★
自身防御只能发挥出75%威力
防御等级★★★
自身防御只能发挥出90%威力
防御等级★★★★
自身防御可以发挥出105%威力
防御等级★★★★★
自身防御可以发挥出120%威力
冷却时间就是武功触发后到下次触发所需要等待的时间。我们姑且把这个冷却时间的计时由技能触发后开始算起到下次攻击为一回合
冷却时间★
必须在4回合后才能再次触发
冷却时间★★
必须在3回合后才能再次触发
冷却时间★★★
必须在2回合后才能再次触发
冷却时间★★★★
必须在1回合后才能再次触发
冷却时间★★★★★
在任何回合后都能再次触发
触发几率就是能出现使用武功的概率。由于这个数据较难测试,不排除存在微小误差的可能
触发几率★
经千次测试得出几率为4%
触发几率★★
经千次测试得出几率为8%
触发几率★★★
经千册测试得出几率为12%
触发几率★★★★
经千次测试得出几率为16%
触发几率★★★★★
经千次测试得出几率为20%