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乱斗堂新手必看老手选看之游戏技巧攻略

来源:乐玩游戏

写一些新人从开始玩乱斗可能遇到的问题、疑惑以及我总结的一些小技巧和对官方的反馈,不对之处请大神指出。 


一、开局角色选择

上图里开局的13个职业选择以及游戏丢节操的无职业描述足以让新玩家崩溃,由于《乱斗堂》的独特玩法(后文处有数据详解),lz以过来人的身份教给你如何正确的选择初始角色,以下两个方法请按自己情况任选其一:

1.选一个喜欢的造型 

2.小公鸡点到谁我就选谁(——!) 


这样选的理由我可以解释一下(数据流分析开始):乱斗堂中游戏职业可以由游戏中各种途径得来的外套更换(主要途径有:打怪掉落,金币或钻石开箱子,赌博得礼券换取),总而言之,获得外套难度不大,游戏过程中可以体验到多种职业。外套(也就是职业)分为低级品质、中级品质和高级品质三种,开局选择的13种均为低级外套,不同外套之间的区别在于三点:

1、外套的属性成长度(每升一级+n的某种属性)

2、外套的属性转化度(每n点某种属性转化为攻击力、HP、速度等)

3、外套的自带技能触发种类不同(某系技能触发提升5%)


三点区别中成长度是在外套的升级过程中体现出来的(外套合成另外两件相同外套可以使等级+1,过程可能失败,lz就经常失败。。)。中级外套每提升一级三大主属性提升大概比低级外套多5点左右,高级比中级多6点左右(中级亲测无误,测试成长属性数值公式为
属性增长=成长度*8.5左右,低级与高级成长度总数相差为0.6,高级与中级相差为0.7左右,高级由于只能看到透明人所以说的其实是透明人的属性),所以初期不要追求高级外套,一个高等级的中级外套要好得多。


乱斗堂技能为前40级每级随机学得一个技能,每10级随机习得一个专精(据说在平时升级时也有小概率获得专精,lz尚未遇到,所以不做评论),因此外套自带的概率提升在初期你的技能不全的情况下对你的帮助实在有限。而属性转化度在初期你的三大属性(敏捷、力量、耐力)比较低的时候也基本无影响,你觉得高百分之零点几的攻击在你攻击为100左右时候会有多大影响么。


咳咳,综上所述,你开局所选的职业为何种根本就没有什么影响。 


二、体力分配及升级

冒险从第二大关通关开始,出现第一个组队副本,也就是F系列本,lz在游戏中经常看到有人喊F-1、F-2求组之类的,其实在初期把体力浪费在低级的组队本是很不划算的,组队本体力需求为10,而与普通本体力需求为5的经验相仿,并且你打到的低级装备很快会被淘汰,高等级时在商店刷到的普通装备要远好于低级的套装装备,如果你是想在组队本中刷高级外套或者宠物,那个概率会超乎你的想象。提供一个数据对比,F-6经验为2000体力为10,9-22经验为1200+体力为5,也就是说你从F-5或是F-6开始刷装备才不会在等级上亏太多,当然这需要你35级以后可以雇佣到两个给力的保镖(25级可以雇佣第一个)。当打到一个你无论怎样组合技能,更换保镖也打不过的本时,就开始扫荡前一个本升级吧,换上高级装备再回来虐它。 



三、30级前要做的和不要做的事 

1、开局如果喜欢的话可以去商城处买一个中级外套(4w金币,商城不光是钻石商城哦)



 



2、28级之前不要去买宠物蛋,没有任何用处(lz想起来就后悔,花钱买宠物导致前期没钱。。)


3、25级开始可以雇佣第一个佣兵,但等级要与你相差在10级之内,所以尽量不要奢望高你10级的人会加你,因为没有任何用处,但是试一试还是有必要的(1.2貌似改成5级了,因此sery大神离我而去了。。)

4、把初始游戏给的洗练符和强化符在30级之前都用了吧,那些不能用在30级以上的装备上


5、竞技场每天有15次机会,尽量都用了,赢的话20声望,输了也有10,虽然现在声望还没用,但是声望兑换很快就会开的,提前做准备


6、尽量不要去洗技能(R战士请无视这一条),要记住你的等级越高,洗到你想要的技能+专精的概率越大


7、训练房就在普通屌丝居吧,虽然看起来经验高50%很多,但是减掉由于你被pk掉没有及时重新训练损失的经验也差不了多少(等级越高,每分钟训练得经验越多,高级比普通每分钟多50%的经验),当然如果你打到了训练符的话那就去用掉吧


8、商店里的装备30级以后再开始买吧,过渡的武器买2~3属性的就好,因为便宜好多,其他装备在玩的过程中应该有意识的逐渐堆起来某些属性,比如破防+命中、闪避+速度、HP/耐力+防御等,与你想玩的职业相关就好


9、不要太纠结于什么什么流派的打法,乱斗的特点是技能的任意组合,并且流派的打法也是需要属性的支持的,根据怪物属性的不同和竞技时的不同选择合适的技能才是王道 


四、小技巧总结 

1、每天的点石成金领了吧,花费太多钻的就不要了,6天连续登录后每天领10钻,自己算一下平衡



2、包裹不够用怎么办?如果你有150钻的话就请直接买第三页背包吧,值得的。如果没有的话lz自己找了些偏门的地方让你节省几个格子,背包里合成外套及宠物的地方可以放置两个相同的物品,铸造店里可以放5件你不想丢弃但是现在又用不到的装备(其中打孔、镶嵌和摘除是同一个),以后开的转换小屋可以放一个外套和宠物,这8个位置lz亲测无论是关闭游戏、切换账号或是游戏更新均不会消失,也不会重新跑回背包里,希望对还不知道的童鞋们有所帮助

3、修仙台抢劫时尽量抢与自己等级差距不太大的,这样即使输的话抢劫机会也不会减少(lz目测的,求大神指明)


4、28级获得的宠物自带3个技能格,喂养一次+100经验,300可以学习一个技能,第四个技能将随机覆盖一个技能,宠物每提升三级多一个技能格子,但是学习技能花费的经验也会增加(lz+1的狗狗已经600学一个技能了,也就是宠物每升一级,学习花费+300),所以如果你的宠物身上有三个垃圾技能的话,最好不要升级,先把它们覆盖了再说(刷本过程会打到技能锁,可以锁定一次技能不会被覆盖,不过掉率很低,商城里有卖,30钻一个)



5、30级时开放恶魔塔,为增加经验的另类副本,官方说每天可以刷一次,可是lz每天都是两次,应该是官方没有更新信息吧,不过每天早点进去比较好,说不定就是bug。。。


 


至于技能的组合,lz大概从40层左右就开始换为《酒+火盾+无敌+复活+毒/雷神降临/武神重击》的磨血流,然后每关多试几次,其中雷神降临不会被闪避的属性在打某些高闪的怪时特别好用,对几个高血低攻纯反弹的楼层如50楼,可以换为血祭+伤口感染+暗杀的组合,低速的怪用dot(毒、火烧、诅咒、雷神降临)效果不理想,对于属性均衡的怪就带上复活堂堂正正的打吧。。


6、40级开放炼魂炉(金币大坑,目测无底),可以提高各类属性,lz有一个小技巧是每次再点高级的召唤师时候要保证这个人之前的格子都是点亮的,这样一来可以控制金币的消耗,二来可以一定程度上在你掉级的时候尽快重新升上来



7、45级开放寻宝,同时挖到六个金块的话可以随机获得一件高级外套,每天有5次挖宝机会和5次改运机会,挖宝如果不理想可以用改运让没有挖到金块的重新挖一次。(目测得金币还不错。。)



8、关于世界大赛,像lz这种一般都是只有下注的命,在下注时可以与高级的好友讨论一下,看一下战斗情况等,不要盲目的押注等级高的玩家,会死人的。。

如果每注都押中的话,不到一个月你应该就可以去开高级外套+n的箱子了(口水。。) 

9、有时候如果觉得战斗太久的话可以小退一下游戏再进入,由于乱斗堂是在进战斗的瞬间胜负就已经决定了,所以这样不会影响你的战斗结果和物品掉落,也就是说这里不会有掉线这种现象。。


五、bug集合及意见反馈(希望官方有人能看到。。。)吐槽技能发动~~ 


第一个,技能bug

1.火盾无限连(技能描述为受到攻击时33%触发,可是在某些情况下尤其是激活了血之狂热的时候,火盾会一直被触发,我有一次竞技场里被8连火盾连到死。。

难道打了对方一下以后到攻击之前的时间都算是受到攻击的时间么。。貌似不太对头吧),与之相似的是瞬步之类攻击前或攻击后发动的技能,但是时间段——攻击前/后技能触发跟受到攻击时触发是同样的原理么? 


2.带有次数限制的技能,目前我发现有bug的有

毒雾(每场战斗仅能使对手中毒一次,可是我经常看到毒雾被恢复术或者净化术消除以后,受到毒以后会再次持续掉血,并且在连续被毒7次左右,毒雾动画会消失,燃烧状态未发现问题) 


3.天罗地网(技能描述为自己攻击前20%几率发动,持续到我方下回合行动前或者受到火焰伤害为止,也就是说如果没有火焰伤害,我在第一回合发动技能,对方降低130点闪避的,由于是攻击前发动,所以第一回合我攻击有效,而这个debuff会在第二回合我攻击前消失,可是我看到的是,技能的动画效果一直存在,即使受到火焰伤害,不过第二次好像米有伤害加倍的效果了,已经确认为动画bug) 


4、能量抽取技能描述为减少己方10%的sp,亲测多次无论是否有专精均为使对方减少己方sp上限15%的sp 


第二,竞技场以及其他显示玩家头像的地方数据bug

由于换装频繁,我能理解玩家头像更新速度慢的情况,可是我一次打竞技场的时候,明明是

29级的一名玩家,进去后发现是35级。。。6级的时差是不是有点微大了。与之类似的是奴隶牢抓奴隶时,经常出现进入战斗画面发现战斗人物与点击的人物不同的情况(如果可能的话,请大家不要长时间关押奴隶。。

玩的不好的也要活啊)


第三,希望能尽快开启声望相关,刷声望都没有动力,感觉现在声望完全没有用,实在没有的话,开启一个多少声望兑换奖券的任务也可以啊


第四,玩家的查看资料是不是可以更具体一点,比如可以看到别人的外套属性和宠物技能等

第五,希望在vip介绍界面说的具体一点吧,我只知道vip1是100,其他都不知道冲多少,很打击充值兴趣的好吧。。


第六,看到了恶魔塔里增加了人物头像(换装、换技能),游戏的反馈效率真是没话说。