副本介绍:
第一关:英雄绿野仙踪的第一关和困难模式的第二关是十分像,我认为第一关的打法大家都是十分清楚的,但是我总结了几点重要的关键点,有的时候第一关感觉要比第二关还麻烦,因为boss打人很疼。
BOSS的伤害技能只有俩种,第一是单体,第二是群体。英雄第一关和困难第二关唯一的差别就在于伤害和BOSS血量,50%血或者以下的时候,BOSS会释放分身技能(大家应该都清楚),但是注意,在分身阶段,BOSS的技能伤害大大增加,单体伤害在全身+7的防御情况下,大概在2000+左右的伤害,群体在1600+伤害,所以对于装备不好的队伍,难点在于分身,分身一定要尽量保证在俩回合之内打死,要不很容易出现死人的情况,并且在分身第二回合开始BOSS会每个回合恢复10%的血量,不尽快打死分身,会让BOSS恢复的血量很高,以至于补给品不够而灭团,之后在正式攻略处,会详细讲解心得打法。
第二关:英雄绿野仙踪的第二关难点在于对BOSS的理解,只要理解的BOSS的技能,和把几个关键的细节点抓住,等你过了第二关的时候你会发现,比第一关要简单的多。第二关的开场站位几乎不用怎么调整,BOSS在中间,俩边一边俩名玩家,只需要走开一个距离,避免打到队友即可。下面着重讲解第二关的BOSS技能。
(1)BOSS的俩种随机伤害技能。第一是一个紫色的波,单体伤害1800+(击中时在小范围会伤害到所有玩家),第二是全屏攻击,群体伤害在1600+。在不使用固定技能的情况下,BOSS会随机,向4名中某个人释放。
(2)当此轮结束BOSS血量处于90%或以下的情况下,此轮BOSS不会释放随机伤害技能,改为放出一只虫子,在4人存活的情况下,虫子会依次对每个玩家进行一次攻击,第一下伤害最高依次减少伤害,第一下攻击在1200+左右。如果虫子不死,每轮都会造成4次伤害,意思就是如果有人死了,3个人中会有人受到俩次伤害。
(3)当此轮结束BOSS血量处于70%或以下的情况下,此轮BOSS不会释放随机伤害技能,改为在俩边随机一个方向,放置一个图腾。图腾分为俩种,第一种紫色图腾,会给全体玩家施放虚弱(目前看来此图腾完全没有效果,可以忽略)。第二种绿色图腾,每回合给BOSS恢复2000点血量,不打掉会一直存在。
(4)当此轮结束BOSS血量处于50%或以下的情况下,此轮BOSS不会释放随机伤害技能,BOSS会施放一个全屏攻击,注意这个攻击的伤害在2400-2500左右,并给所有上一个反向的debuff(脑袋上有一个蓝色和红色循环的箭头),中了这个debuff之后,所有玩家在原有正常角度+力度打出攻击的时候,会自动转身,向身后反向打。(之后称反向)。
(5)BOSS血量低于30%会使用第二次虫子,低于10%会使用第2次图腾。详细同上。
特别提醒:根据本人多次实践总结:
(1)
BOSS血量每个阶段的特殊技能是可以跨过去的,举例:第一回和把BOSS打到了75%,出了虫子,第二回合直接打到了50%,则70%的特殊技能图腾不出现,直接释放50%的反向攻击。
(2)
BOSS血量恢复后,到了特定血量还是会释放特殊技能。举例:在出了绿色图腾后,没有打图腾而打BOSS,并且打到50%以下,BOSS在下轮释放反向攻击,并且图腾在BOSS反向攻击后,又给BOSS血量恢复到50%以上,在之后再把BOSS打下50%的时候,还会继续使用反向攻击。
正式攻略:
第一关:
物品携带:2群1单
第一关还是简单的说一下几个细节要点。
(1)
开场站位一般会在中间的地方分散,在第1,2轮的时候,有700敏可以使用X2和俩个50%的玩家,如果出现在正中间的位置,也尽量少用一个50%,每回合往人少的方向走一走,保证在分身之前,中间的位置不要有人,因为可能分身在正中角度不够。
(2) 50%之前,不需要玩命的打,尽量不要用补给品,用副手奶血,保证之后在BOSS连续释放群伤的时候补给品不会空。
(3) 50%之前的一轮,尽量不要打到50%,俗称卡50,相信打过困难的应该都知道这个。
(4)
该打进50%的那轮,有怒的玩家,尽量不要使用怒,因为英雄的难点不在于主体,在于尽快的杀掉分身,所以怒留到分身时候用,以保证最好2回合内杀掉分身。
(5)
如果你打不到BOSS,就使用补给品和副手为队友加血。分身伤害很高,如果不能很快的2回合打掉分身,需要保证每个人的血量在2000以上,否则可能命不好被BOSS
KO。
第二关:
物品携带:3冰
为什么要带三冰而不带2冰1血,原因是我的经验总结,第二关在不出暴击,并且等级足够的情况下,是根本不需要吃补给品来加血的,反而带了3冰,可以把容错率降低,挽救有些玩家失误造成的残局。
小提示:一般用30-35度,50力左右,就能打到BOSS,有的武器高角45
45也可以打到BOSS,图腾需要看位置,一般会在4距左右,具体根据位置调整,仅供参考。
(1)
开局第一回合,俩种开局,BOSS随机单体伤害或者群体伤害,我个人喜欢群体伤害,因为平均每个人1600+的伤害后,血量都会在1200以上,并且每个人都有怒,这样可以大大加快DPS,注意的是,如果有人血量低于1200,一定要加血。其余的人都输出BOSS,此轮正常情况在有一个人加血的时候,一般也可以打进90%,进入虫子阶段,不再啰嗦太多。
(2)
第二回合,boss血量低于90,不会使用随机伤害技能,释放虫子,在每人都被咬后,虫子会停留在最后一个被咬的人身边,这轮,虫子停在谁身边,谁就走到虫子身上,打BOSS,没怒的情况下,前俩次会打死虫子,并且给你自己打出一个怒,第三下会打到BOSS,其余人都打BOSS,注意的是,最后一个动手的人,看好BOSS血量,不要在这回合把BOSS打进50,否则会有反向群体伤害,直接灭团。此回合结束,进入图腾阶段。
(3)
第三回合,BOSS血量低于70%,不会有伤害,只放一个图腾,如果是紫色图腾就不用打,是绿色的加血图腾,必须由图腾方向的那边第一个动的人打掉。这时候,队伍和队伍的分歧点就出来了。也是开始要使用冰冻的时候了。
强调讲解冰冻使用方法:第一种合体冰,意思就是俩人重合冰。第二种是分开冰,意思是俩个人在相互不会打到对方的情况下,大概1距之内,冰。注意合体冰和分开冰都是冰俩个人。
解释一下为什么要有这俩种方法,在BOSS肯定对玩家有群体伤害的时候,每个人都会破冰,例如50%的反向和30%的虫子。这时候分开冰就可以,保证破冰后每个人都不用走位浪费SP就可以使用全技能打BOSS。但是如果伤害不够,或者加血图腾出来,在不能保证下一轮打出BOSS特殊血量技能的时候,不能确定BOSS会释放什么攻击,这时候就要合体冰,否则很可能俩个人分开冰,BOSS打到了前一个人,而后一个没有破冰。之所以不用加血,就是在这里体现了,除了第一轮硬吃虫子的伤害之后,只要是BOSS的攻击,都是会被冰冻挡掉。至于为什么要分开冰不都合体冰,就是细节问题了,少走动走位,多剩下SP可以使用更多的技能打BOSS。继续讲解在出图腾回合,如果出紫色的,不需要打图腾,直接由俩边先动的人打BOSS,后动的人冰,到底是合体冰还是分开冰,取决于是否能在这回合打进50%,如果打不进,需要俩边最后动的都合体冰,保证下回合BOSS最少会破开俩人的冰,这样继续一打一冰,把BOSS打进50%。如果出绿色图腾,就离图腾近的那边先动的打掉图腾,另一边先动的打BOSS,这时一般BOSS不会下50%,这时俩边后动的合体冰,继续用一打一冰的方式把BOSS打到50%。注意:进入50%的那轮,俩边后动的一定要冰。以抵挡50%的反向伤害技能。
(4)
等到了BOSS进入50%之后,会上反向debuff,这时打法一样,俩边先动的人把身子转过去背对BOSS,角度+力度正常调整(角度转过身去调整就可以,不需要调整正面角度)打BOSS,后俩个人根据情况,如果伤害高打进30%,俩边后动的分开冰,如果打不进,俩边都合体冰,等BOSS破冰,继续用一打一冰的方法磨血,到30%出虫子阶段。小提示:如果有一边的俩名玩家血量都很高,则这边的人可以都不冰,俩个人都打,以确保尽快进去30%阶段。
(5)
到了30%以下,虫子破了4个人的冰,还是和90%的时候一样,离虫子最近的站虫子身上打BOSS,其余三个人打,一般这回合都会打进10%,所以不需要冰,下回合BOSS会出图腾不会有伤害。
(6)
到了10%,所有人都不死的情况下,不管出什么图腾都可以忽略,直接4个人一起打BOSS。如果出现减员情况,看自己队伍攻击而定,或者出加血图腾打不死BOSS,就打图腾,然后冰,下一轮都打就可以打死BOSS。
最后总结:在了解了BOSS技能和打法后,合理根据队伍的伤害来调整冰冻的使用,会很轻松的过第二关,需要注意的是,在有反向和反向解除的时候,不要打错方向和冰错方向。分开冰和合体冰是为了不会出现破一个冰的情况,和全屏攻击解冰额外浪费SP来走位的情况,个别失误引起的特殊情况,根据BOSS血量和队伍伤害需要临时做变动调整。希望大家看了我写的攻略后,都能轻松过英雄绿野仙踪,等级和伤害是一个前提,如果前几个回合都不能正常打进几个阶段的话,大家还是需要找大号或者加油自己提升战斗力来解决了。
在最后希望大家都开开心心玩斗斗堂,希望斗斗堂越办越好,以后出更多有意思的副本,再与大家交流心得。