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小科普 不同阵营力量属性的区别

来源:乐玩游戏

力量属性和阵营属性的区别。很多玩家并没有注意到该二者间的属性区别,故此单独拿出来和大家交流交流。

关于阵营大家都已经很了解了,剑术之城,技巧之场,魔法之派,三种。卡组中阵营和自己主角阵营相同的卡片达到一定数量时,是可以获得hp加成的combo的。

那么,下面是力量属性(Force)

力量属性也有三种,剑术,技巧,魔法。这一个数据游戏里不会直接给你,但有稍微思考一下便可以理解并推断出来:

力量属性为剑术:卡片(下称骑士)使用的武器为刀、剑、斧等劈砍切武器,以及一部分使用枪和矛(lance &
spear)的骑士

力量属性为技巧:骑士使用的武器为弓、弩、枪炮(guns &
cannon)等远距离精确打击武器、轰击武器,以及部分使用枪矛(lance & spear)的骑士(精准点刺)

力量属性为魔法:用一切不科学的手段作为攻击手段的骑士,包括各种魔法棒,能量球,以及其他形式的能量或非物质手段

力量属性对应的combo为atk加成,和阵营加成相互独立

接下来是为罗宾汉的辩护:罗宾汉是长弓兵。历史上英国的长弓兵利用长远的射程,配以大量的人员,用曲射的方式,以一万人击败了法国骑兵累计两万人发起的数次冲锋。

弓兵:长距离攻击,但本身脆弱,尤其最怕骑兵

长距离攻击:距离越大,误差值越大,需要用数量进行补足

于是就有了“技巧之场越多攻击力越高”的设定