翻墙戏说第二期——
看那些诞生在不发达时代的经典游戏是如何完爆未来的
Hello大家好,我是翻墙。
今天的开头首先介绍下自己以及翻墙戏说的由来,鄙人是一枚苦逼的自由职业者,平时就是摆摆地摊或者和城管捉捉迷藏啥的,闲着实在蛋疼了,在乐玩的平台上发过几次攻略以及对某款游戏的评价,结果有一天,这该死的资本主义找上了我,大致的谈话内容就是看我骨骼惊奇,天资出众,有种不凡的王霸之气,希望我能为他们长期写文章,并以每篇10块钱的酬劳报答我,让我考虑考虑。当时我心里想,不行!首先我出于对游戏的热衷写出来的文章是一种精神的寄托以及我所表达出那种对游戏挥之不去的归属感和情感依附,这种东西如果有朝一日被利益化就无法代表我对游戏的热爱了;其次,当你觉得自己被别人侮辱成一名要饭的时候,你的自尊心将会像小宇宙爆发那样令你充满强大的力量,去反抗,去呐喊,告诉这些该死的资本主义,我是摆摊的,不是要饭的!10块钱一篇文章,这简直是对我人格的终极侮辱,于是我考虑都没有考虑,想都没想,毅然决然并带着一丝寒意对对方的冷哼道:呵呵。。。好的没问题!
嗯…历史再次证明,当你活在穷逼和苦逼的交叉点时,人格和自尊诸如此类的东西都他娘的滚蛋。好歹我能多抽一包烟。
于是翻墙戏说就这么来了。
至于翻墙这个名字,是当时想网名的时候不小心按到了“F”、“Q”然后搜狗输入法很犀利的跳出“翻墙”这个词语,这个词语让我回想起小时候逃课去游戏机厅玩街机时候所采用的动作,于是我就用翻墙作为自己的网名了。
既然聊到小时候逃课,结合今天的主题,我就来戏说看那些诞生在不发达时代的经典游戏是如何完爆未来的。
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那么,抱好各自的节操,我们开始吧。
KOF系列游戏是一款曾经对我们这批80后90后影响最深的街机型格斗游戏之一,主要影响着我们的学习成绩,虽然我一直认为成绩这种东西改变不了我王者的命运,直到我如今抱着铺盖和城管躲猫猫的时候,我终于明白,This is China的含义并不仅仅代表地理问题。
KOF,英文叫做The king of fighters直译为中文大致意思就是“在这帮爱打架的人里最屌的一个”也有那些不怎么靠谱的翻译把它译为“拳皇”或者是“格斗之王”之类的,至于名字问题我们就不细究了,对于一个英文水平连小学生都不如的人来说,把17个字母解释成一个只有两个字或者四个字组成的词组,还是很困难的。
KOF的开放商是日本的SNK公司,他的其他代表作还有《侍魂》、《合金弹头》、《饿狼传说》系列等大作,而KOF则是SNK在94年融合《怒》、《饿狼传说》等前身角色所打造的一款具有里程碑性质的格斗街机游戏,SNK可谓是在94年间风生水起以致波及亚洲数个国家在94-95年期间彻底认识和接触到SNK系列游戏。
我是在97-98年接触的拳皇97,当时我们小学旁边就有一家街机厅,就是那种一个大约50多平米的平房,白天开着街机,晚上支一块大白布,放着小电影赚钱的那种,生活在我这个年代的人应该会了解,至于那种小电影,真的只是普通的电影而已。
虽然后来这个强大的“巨人”倒在了2001年10月30日,但是他给世人带来的却是每一款伴随我们这代人童年成长的经典以及给了我们一个不想读书的理由。
至于它倒闭的原因,官方点的说法是家用机和掌机的旺盛使得街机行业走向了衰败,但事实上我总结导致它倒闭的原因除了任天堂和电脑业对其强大的冲击力以外还有一个致命性的原因就是某个更为庞大的市场太会刻碟了。
自96年任天堂发售的《口袋妖怪》取得轰动性的成功同时也促进了Game boy掌机市场的家庭普及度,导致玩家其实可以不去街机厅就能玩到很好玩的游戏彻底影响到街机事业。随后SNK不甘示弱,顶着破产的风险发行了KOF97并在亚洲五大城市巡回展示,为KOF市场打开了亚洲的大门,也同时拯救了SNK面临破产的危机,但是好景不长,随着KOF98、99的在创意上的平庸使得SNK粉丝对KOF的失望,逐渐与街机渐行渐远,以及电脑游戏的普及和老对手任天堂的突飞猛进,导致SNK公司入不敷出,KOF2000算是人设师森气楼以及SNK公司对KOF粉丝的一次告别作(因为KOF2001、2002已经不再是本公司制作,而是外包给韩国公司制作了)最后总算是在2001年,老对手对它的最后一击,GBA的面世,让这位矗立在游戏界23年的“巨人”彻底一蹶不振。
“巨人”虽然倒下了,但是就KOF97这部经典作而言,如今已经证明了在它的父亲“倒下”未来的12年里,依然不被人们所忘记,它甚至会走的更远,它带给我们的快乐不仅仅只是疯狂的摇晃和全神的贯注,而更值得我们记忆的是里面的人物模型以及他们结实和逼真的打击感。
多少宅男的初恋是她我不知道,但多少宅男为她死过儿子或者死过孙子的,我估计至少我有发言权。
这妹子的近身摔人动作也常常让我想入非非。甚至一度希望她那豪放风格的短裙侧边可以在使用大动作后崩开。
以及小时候每次看到巴神犀利的百合折+屑风+重抓连必杀时,观众们吃惊的表情依然历历在目。
至少拳皇带给我们的是一个有热血风格游戏的童年,它甚至教给我了两个人生哲理。
第一、 你再牛逼一片虐了大蛇又能怎样,不就是重新来过吗。
第二、 你再菜逼被电脑一吃三又能怎样,不就是重新来过吗。
当然,对于我这种过第一关都需要4片的娃娃来说,被虐到口袋里没钱玩了又能怎样,不就是重新来过吗。当然对于街机厅的老板而言:呵呵,我就喜欢你这种重新来过的精神。就是因为我听到了街机厅老板那句潜台词,所以我在家里的电脑上勤奋训练,只是当我重新走到小学旁边时,“龙哥街机厅”已被改成“龙哥足浴”。停止的是童年,但自己却还在变老,KOF如今带给我的就是曾经翻墙出校园但被铁栏杆刮到蛋那挥之不去的阴影。
殊不知诺干年的如今,一款横空出世的手机网游让我重新又点燃了KOF记忆的那个年代,这款牛逼的网游在各大游戏平台介绍里说道:“KOF般的手游战斗?!对!你可以在这里施展百种武功,千种连击,KO对手就在爆发一瞬间!但是你不喜欢复杂操作?没问题!在这里你只需为弟子搭配武功,培养弟子,华丽战斗就能上演!来吧!最武侠最PK,就在这里完美呈现!”你会好奇问我这是什么游戏?我会淡定回答你它叫“射雕群侠传”。
于是带着对该游戏好奇,我尝试下载并玩了几分钟后,发觉…
首先就当今国产作品的尿性来看,任何一款游戏一定会有一个大胸妹子从头到尾跟着你,在你不想看到她的时候出现,再你想看到她的时候不出现。
至于这个妹子的造型,那个究竟是领子还是围巾我们暂不究,因为我淘宝了无数次,实在找不到一件既能漏胸还能有领子这样一举两得的衣服,我们就这位妹子那红到可以传染的眼睛来看,至少这妹子让你无法接近的理由还是有的,要么可能被她的病传染眼睛,要么可能被她的病传染给自己的老婆。
其次,这个游戏这你来我往的战斗方式,究竟是在调情,还是打架我也分不出来。但至少看不到KOF那所谓“在这帮爱打架的人里最屌的一个”的形体解释。
另外我其实也都不用吐槽远方那吃着青草的土狗长得多像羊。
其次这个武功让我摸不清头脑,不管男女都能学会这个叫做烈女剑法的武功,不知道此剑法与辟邪剑谱之间的差别是什么。
最让我吐血的是这游戏的策划似乎又在恶搞了,如果我没有记错,游戏的名字叫射雕群侠传,按理来说游戏的发展剧情好歹是跟射雕英雄传有点关系吧。
但我找遍了百科,实在找不到少林、武当、明教和射雕之间的关系是什么,特别是明教,你说一灯大师算是代表少林吧,勉强说全真教代表了武当,明教这东西我要是没记错似乎出现在倚天屠龙记里啊,乱入你妹啊。所以剧情方面,该游戏也提不上什么跌宕起伏了,能不狗血就算是给我们广大玩家带来乐趣了。
游戏始终玩法的方式就是点击任务追踪,打怪,然后,就没有什么然后了。对于这种有剧情的游戏而言,还不如KOF那般毫无剧情的游戏来的更有吸引力。我们在看看它的游戏介绍中提到的:“但是你不喜欢复杂操作?没问题!在这里你只需为弟子搭配武功,培养弟子,华丽战斗就能上演!来吧!最武侠最PK,就在这里完美呈现!”
其实我想说的是KOF的亮点还就仅仅是那复杂的操作和那复杂的操作背后带来的连击的愉悦感。而游戏却把KOF那最为人热爱的操作给砍掉后,还打着KOF的旗号出来吸引卖点,这着实让我有种挂着羊头卖狗肉的感觉。不过与KOF相比,这款游戏的有一个可以拿得出手的特色,就是不伤手机键盘。