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翻墙戏说第三期------- 游戏里的中华武侠梦

来源:乐玩游戏

翻墙戏说第三期-------游戏里的中华武侠梦
啊~万恶的我,又来更新万恶的翻墙戏说了。先聊聊万恶的周末吧,周六傍晚我支上我万恶的烧烤摊,迎接首批万恶的学生,结果才干了2个小时不到,来了一批万恶的城管,妥妥的把我万恶的烧烤摊给扣走了,泪流满面的我只能跑去城管大队,泪流满面的交了4张毛泽东,然后...泪流满面的和几位城管大爷干光了一车烧烤以及3箱啤酒之后拖着辆空车回家了。临走的时候,城管大爷们还很客气的提醒我:“明天别来了啊!再给抓就不是这么简单的事情了!这几天检查!听见没有!”
从小算术不及格的我,居然这次可以精确的算出自己亏本了不止400块钱,不过我没有为自己在数学以及逻辑学上的学术突破感到骄傲,泪流满面的抽掉了一整包10块钱的中华后,昏昏欲睡了。
我用实际行动再一次证明了,This is China 他妈的肯定不只是代表着地理问题。
所以在此,我奉劝有幸看到这篇文章的大学生朋友们一句话,女怕嫁错郎,男怕入错行,宁可扫大街,别做地摊郎。
其实我昨天一直在思考,如果我可以再硬气一点,如果我可以在勇敢一点,如果我可以像他们踹我那样去踹他们,那么至少,我的命运不会像现在这样,我甚至有可能上新闻头条,哪怕上新闻的面相已经畸形。只是我没勇气那么做罢了。

现在想想,这一切都怪自己没有好好读书,只能摆地摊,就算不读书吧,也好歹去少林寺做个扫地僧什么的,至少混出来之后摆摊也不至于被这种三脚猫的功夫给踹趴下。
总之周末过的可谓是各种苦逼及泪流满面,选择今天动笔的原因是前两天我把最后一包烟给抽掉了。顺便就着我目前对城管的憎恨发发宣泄,今天的主题就是中华武侠梦吧。
国际惯例,申明:本文创意源于个人,如要转载,望请表明出处;本文观点绝不中立、论点绝不单一、槽点纯属娱乐,归根结底,就是跟看官们说句,18岁以下慎看。18岁以上的,小心节操。那么,抱好各自的节操,我们开始吧。
武侠,这一词语更多的其实是发源于民间,一般主要是在小说中会提到关于这个词语的定义,我们把武侠这个词语分开来解释会比较通俗易懂,“侠”基本上是来自于人们对世界上拥有豪爽性格、行侠仗义、肝胆相照、劫富济贫这类人综合的赞称,至于“武”字也不难理解,像翻墙这种被城管一脚踹的跪地不起的主,是绝逼没有能力去什么劫富济贫和行侠仗义的。所以总结起来,武侠的白话文翻译就是,能打的好人。
作为一名武侠,必须拥有的几个特质就是:好鞋酒量不怕死,武功基佬软妹子。纵观各类小说中的各种豪侠,连虚竹这种少林僧都喝酒把妹了,更何况好基友萧峰以及阅女无数的段誉;至于好鞋子,因为对于武侠而言,常年在外穿着鞋子,身边又有一位如花似玉并且娇滴滴的妹子,加上飞檐走壁的功夫,鞋子至少得防臭耐磨,如果你是穿阿迪王那种一周脚臭的跟死了1年的老鼠似得,一个月鞋底就破了一个洞的质量,是绝对不能成为武侠的。
至于武侠和仙侠的差别我也得顺便说下,他俩最大的不同在于,一个是因为剧情需要总有一天会逆黑,一个是因为剧情需要总有一天会逆天。
除了小说以外,游戏也是表达中华这种武侠文化的一个容器。
第一款带我走进武侠这两个字眼的游戏是仙剑奇侠传。

这款游戏可以算是早期开辟了中华武侠文化并且将武侠文化的世界观和价值观,给我们这群屌丝看,也同时奠定了若干年后很多作品的题材是屌丝的逆袭。

 

大宇科技早在1995年就给武侠的世界设置了一个很好的环境,虽然98年我玩到它的时候心智已经足够成熟到明白这世界上不存在奥特曼,但是8岁的我还是被仙剑所缔造的世界带入了一个原本不可能属于真实世界的虚拟但又会让玩家自认为真实的世界里去,我们当时管这种感觉叫梦幻。这东西来自人类内心深处的希望。

 

98柔情版那马赛克漫天的AV画质可谓是让各路玩家叫苦连篇,但其营造的李逍遥及武侠形象却一直流传到现在,就连如今我重返98柔情版,都依然有着莫名的新鲜感,所以事实证明,武侠游戏做的好不好,跟画质好不好关系不大,就好比你带避孕套跟牌子大不大没关系一样,关键在于弟弟舒服以及别出人命就行。



武侠的世界所给予人们的期望和希望不单单只是几张花钱买来的卡牌就可以代替的,它所表达和传承的往往是人们内心对对侠、义以及正义、邪恶可望不可即的追求,或者说武侠游戏的存在其实可以说是在填补人内心那份空虚和失落。

 

老看见如今横空出世的各种武侠游戏中总会飘出“带你重温武侠世界,体验武侠风情”的宣传语,进入游戏后才发现,除了各式各样顶着星星的卡牌和各种各样需要你强化后才有用的装备以外,你几乎找不到半点跟“武侠”这个词语有关联的文化内涵,除了那些曾经让你心血澎湃的角色以外,好像每款武侠游戏都在告诉你一个道理:好好工作赚钱,否则你他娘的连做个武侠梦都做不起。

 

 

《刀剑天下》是近期我发现的一款拥有不错画质的武侠类手机网游,其故事情景发生在秦末,暴秦虽亡,楚汉相争,流寇遍野,百姓生活在水生火热之中,民不聊生,你作为一名被选召的孩子,需要担起匡扶乱世,还世间一个明君的责任。

 

我觉得民不聊生以及百姓生活的是否水生火热主要因素不在于有没有人跳出来声张正义,关键的问题出在那个年代没有电视机,更关键的是没有中央电视台,最关键的问题是没有电视台哪儿来的新闻联播?你看现在,我被城管欺负的时候,人们除了围观就是发微博,没见着哪位大侠出来帮我踹一踹城管吧。

 

但是不得不说这款手机游戏做的确实不错,至少画质有这么回事,这野猪画的确实很神似。



不过我一直认为既然以历史为题材为剧情的游戏,还要分割阵营,在不了解之后会发生什么事情的情况前,就历史而言,似乎感觉选择楚阵营的玩家,迟早会发现自己站错队伍了。
画质虽然做的非常好,但是很多地方只是设计上去了些模型而已,我发现我可以任意穿越,不论是桌子,
箱子,



柱子,



还是铁匠炉子,



我都随穿随过,自由自在。
以及我翻遍历史都不知道哪个朝代的女人会穿粉色四角裤的来搭配肚兜,极力营造出一种比基尼风格。


而且据我所知,汉朝之前的女人下体是不着装的,汉朝才开始穿开裆裤的。故事发生在秦末,也就是没到汉朝,那按理来说,角色起先的模型应该只有个肚兜,如果怕被禁的话,把肚兜弄长点呗。
但是武装之后的效果和动作以及打击感确实让我震惊了咱天朝的技术不比别人的差!



最后,归根到底在这个认真你就输了的时代里,手机游戏行业有此等进步可以说是给武侠系列题材的游戏开启新的一个里程碑,虽然《刀剑天下》只是给玩家体现了武侠是如何帅气的用健美操打架的。
对于手机游戏而言,这款游戏在画质上的突破确实惊为叹止,其表达的武侠风情以及历史故事虽然不那么雄厚,但是对视觉和感官上的体验确实可以让我们为这款游戏充满期待,只是不知道PK能不能挂机,如果可以挂机的话,那我对这款游戏的PK就不抱有太大太多的期待了。 经过这么多年类武侠游戏的洗礼,我对侠的世界以及江湖有了一个从模糊到相对清晰的概念,也许是因为我也长大的原因,小时候看毛片的时候看到一个漂亮的女孩就觉得,这么漂亮去演毛片真可惜,而现在看到漂亮的女孩总觉着这么漂亮不去演毛片真可惜。也许是我长大了,也就涨姿势了。
小时候


如今



但我依然觉得,内心深处那份追求武侠和不科学事物的好奇心依然还在萌芽期。

好了,这期的翻墙戏说到此,我们下期见。