游戏众多关卡的最大乐趣在于,除了手动之外,还有很多奇妙的“力”会成为你太空任务的辅助,首先是画面中的行星,因为行星自身的引力关系,恒星能量会围绕着行星公转,将飞船送入行星轨道中,它也会自动进入公转轨道,变成一颗“卫星”,当然你不能让它与能量点正好处在一个轨道上,那样就悲剧了。只要稍稍进入内层的轨道,就能顺利收集到能量。
收集到的能量自然是送到那些已经在自我损耗的恒星上,它们身上带有百分比,可以看到仅剩的能量,用飞船收集到的能量点就能将它们救活。数量不可少于需要填补的百分数,多了也没有用,恰好
100%
就算完成。点击一下需要拯救的恒星,飞船就会将能量发射过去,随后恒星出现大范围的磁暴,这一个磁暴同样会产生力,将飞船稍稍推偏离。
怎么样,这几个力的表现形式和作用,是不是相当真实又奇妙呢?游戏的大多数关卡都要灵活运用这几种动力,让飞船穿行在行星和陨石之间,顺利地将能量送给恒星,整个过程很有趣、很流畅,甚至也可以说很严谨。
因为有“动力”在,相对的,游戏也会有“阻力”来增加难度,各种需要玩家小心控制飞船行进的陨石带,和分布在不同位置的能量点就不说了。留意画面上下左右,可以看到几个较为醒目的图标,其中左下角是飞船的动力气体储量,右下角是飞船的宇宙防护盾,动力气体在使用飞船自身推动力的时候就会被消耗,防护盾则在靠近恒星、行星等星体时被消耗,这两个数值减为
0 关卡任务就算失败了。
所以游戏各个关卡的难度可谓极其考验人,过关基本上是没有问题的,但是你要注意每一个关卡都根据任务来进行,有些带有条件限制的评价,这个评价会被显示在画面左上方,比如限定的时间、允许使用的动力推进次数、防护盾的耐久值等等,在这些条件之内完成,右上角的星级评价就是满星,如果超过了条件的限定,星数会逐级减少,最差的是一星评价。想要拿到三星评价过关不经过一番努力练习是做不到的,无怪乎厂商在介绍中说:获得三星过关的童鞋可以直接到好友排行中炫耀了。
游戏画面大气,画质高清,四大关 80
个小关的内容充足,关卡设计十分有创意,吸引着玩家不断深入的同时也相当值得为三星完美而反复挑战。不过游戏的售价略贵,而且后续关卡需要前置全部完成才会解锁,这个过程还是需要花一点时间的。总的来说是物有所值,在同类题材上是近期
iOS 平台一大亮点之作,严重推荐一下。