《狂野飙车8:极速凌云》评测:从细节出发的倾情奉献
顺应潮流,还是刚性需求的革命性改变?仅就《狂野飙车8:极速凌云》来说,它两者都具备了。潮流就不说了,见仁见智;关键在于刚性需求,以往六代、七代几个按钮就能诠释的手段,已经满足不了八代。如果你设备中的六代、七代还未删除,对比下图就能看出区别,功能方块都紧凑地“组合”一起,除了方块功能,当中还包含简要的文字叙述,玩家直面这块功能面板时,能更直接地获取需要的信息。
一方面,《狂野飙车8:极速凌云》单机、季度赛、世界系列赛、本地WLAN比赛等玩法板块比旧作更多,需要更多、更简单直接的位置去陈列,从容省去多界面之间的切换。另一方面,过往整齐划一的陈列方式并不理想,清除“设置”、“更多游戏”等鸡肋按钮后,界面更简练,传达给玩家的信息更明确——时间宝贵,马上启动引擎,去赛道上飞驰吧!
开始上路。老规矩,游戏有多种操控方式可以选择,选自己顺手的那个就可以了,这点并没太多讲究。
值得注意的是,《狂野飙车8:极速凌云》在操控方面具有其他赛车游戏所不具备的元素——简约。举个简单实例,《狂野飙车8:极速凌云》的飘逸飘移,只需要轻点屏幕一下,然后稍稍倾斜设备就可以持续实现了,而诸如Real Racing 3、极品飞车等顶级赛车游戏,实现漂移动作都需要持续触屏,并且不能保持太久,不然过度刹车。这点《狂野飙车8:极速凌云》与前两代作品走同样的路线,尽可能降低操控的繁琐度,变相提高整个赛车过程的流畅度,也是我喜欢的设定之一。
说到流畅度,不得不说游戏不尽如意的部分——稳定性。稳定性并不是指闪退、黑屏等问题,是指赛车飞驰的赛道上时,屏幕与车辆在视觉和手感上都有颠簸感,不论换车、换场景还是换操控方式,都存在不正常的颠簸(颤抖)感,有点失水准。
《狂野飙车8:极速凌云》支持快速比赛、季度赛、本地联机、联网对战几种模式,就数量来说,要比以往都多,这点从“扁平化”界面就能略窥一二。值得关注的是,本次的联网对战并不需要登录Gameloft live账号,只要联上网络,游戏就会自动检索App store中的Game Center账号,省去登录环节,打破了Gameloft游戏就必须使用Gameloft live账号进行联机的“定律”,感觉联机对战也走向全球性的“扁平化”了。
其实,在前面说到操控的时候,我就想强调游戏变革最大,但又最隐晦的部分,但后来想想,这部分的确是《狂野飙车8:极速凌云》从本质开始改变的,必须单独说明!如果你在看这评测前,已经开始玩游戏了,那你可能已经感觉到,游戏赛道变得更复杂多变了!没错,改变本质的,就是这本该不眼的赛道。
怎么说呢,大家应该明白,“抄近道”是赛车游戏永恒不变的课题之一,当硬件不足,技术也不过硬的情况下,“抄近道”就是成败关键,而《狂野飙车8:极速凌云》正正在这上面大作文章。除了主道,每一张场景都有许许多多的岔道、近道,全都粘附在主道上,有的笔直,利于直线加速,有的掺杂了飞跃、翻滚元素在里面,同时增加观赏性和氮气恢复,当玩家将要进入岔道前,抉择来了,是要选自己擅长的类型,还是风险高,但能提高名次的小路,这都是关键,与以往可走可不走,拿来调剂气氛的岔道有着本质区别。
评测到这,相信大家对《狂野飙车8:极速凌云》有个初步了解。说白了,《狂野飙车8:极速凌云》并不比前几作新颖多少,特效无疑更华丽,豪车数量无法相比,气候变化、火花飞溅等拟真设定更是比前作强大许多倍,但它正如许许多多经典游戏的续作,追求的是平衡,平衡新玩家的趣味性和老玩家的挑剔口味,在经典前作的巨大惯性下,要想保持高水准,微创新是必不可少,而从头至尾都不同程度进行创新的《狂野飙车8:极速凌云》是做得相当出色的,在保持原有炫酷赛车的基准上,从细节入手,多点配合调整,使游戏极具可玩性,作为2013下半年度的大制作之一,必不可少!