寻龙探宝是放开那三国中一个非常有趣的玩法,它的模式更加特殊,而且奖励丰厚,可以让玩家在休闲的同时获得可观的积分和材料。这次将为大家带来放开那三国寻龙探宝玩法的各种技巧和知识,希望各位能有所受用。
积分可以给主角弄橙装:宝马兽甲,需要积分20000分。可以换材料用来将紫装升级成橙装,其中尤其是图纸,只能通过积分兑换这个方式获得。积分还能兑换几个紫将,好吧这条完全可以忽略。
材料价格一律为20积分一个 每天只能换一个,在进行橙装兑换准备时,一定要计划好,要提前开始兑换缺乏的材料,而不是全部积分为了图纸。
好了言归正传,首先是探险须知:
1. 地图横宽12格,高7格,有四层,从最左端进图,到达最右边的下一层,则进入下一层。
2. 每层地图有2个木箱子,1个金箱子,4个遁甲,4个回复,木箱子在地图前部 中部各一个,旁边普遍有个遁甲;金箱子在靠近下一层/终点的地方。金箱子,木箱子,遁甲,回复的葫芦都是位置可见的,未被探索时格子颜色为青铜色。没有隐藏的箱子 遁甲 回复。
3. 初始行动力20点,可以买行动力,行动力可超过20点,价格累加(价格和购买上限以后再补)
4. 主角所在格子周围的8个格子是可视的,每移动一次消耗一点行动力,视野跟着移动,看不见的格子效果不会因为没了视野而变成其他效果。
5. 已走过的格子会变成深蓝色,在这些格子上移动不消耗行动力,但进入下一层了则不能返回以前的层。
其次展开所有可能走到的格子。
1 答题格。图标为一个卷轴。答对+28积分,答错+14积分,千万不要手残点了金币答题!毫无意义。题目答案则可以在各种答案攻略中找到。
2 战斗格。图标为对剑,分绿色 蓝色 红色 紫色,一般来讲 绿 蓝随便碰,红色谨慎,紫色别碰除非你是第一。输了0积分,赢了按评级+10~30积分(一般绿蓝档次的都能打到3S,拿30积分)
3 遁甲格。图标为蓝色的急跑符号,+10积分,+2~5点行动力。
4 回复格。图标为葫芦,+10积分,+10%~100%的体力。
5 奇遇格。图标为紫背景带问号小人,一般会触发鼓舞效果:+25积分,加下一场攻击力,有时会出现毒雾:+10积分,减血槽;天怜:+基本20积分,额外+5~10积分,回梦:获得上轮积分,以及减行动力,传送之类的,几率很小。大部分奇遇是25积分的鼓舞效果。
6 传送格。图标同样为紫背景带问号小人,先+25积分,然后随机传送到地图任意一点,如果是没走过的地方,则触发那一点的格子效果(比如是战斗格的话,则会进行战斗,赢了能获得战斗格的积分奖励)
7 小箱子。图标为木头箱子。+30积分,随机获得5个材料价值5*20=100,相当于130积分。
8 大箱子。图标为黄金箱子。+60积分,随机获得15个材料价值15*20=300,相当于360积分。
9 下一层。图标为下一层 +40积分。
10 终点。 图标为终点 +60积分。到达终点后只能重置地图,不能继续探索当前地图。
最后是探险指南:
1. 择路法则:1. 小木箱如果在已走格子的4格距离内,去吃小木箱和邻近的遁甲。单个的遁甲如果在已走过位置的3格距离内,去吃遁甲。
2. 第一条不满足的时候,优先走传送(刚开始碰到传送可以直接玩传送不去管箱子遁甲;快接近终点的时候尽量不要走传送)
3. 第一二条不满足的时候,向着下一层/终点方走,优先顺序:绿战斗格,蓝战斗格,答题格,奇遇格。有传送了立马传送,不要走回复格。
4. 除非一开始就传送到了右端,不然2个小木箱一定要开。无论如何,绕路,输战斗也一定要开金箱子。不开金箱子就别去下一层。
5. 体力慢慢买,最后走到终点之前如果有多余的行动力,可以计算好,绕路把行动力消耗了赚积分。
其他小技巧:
1.5步内箱子,3步内遁甲一定去拿,有传送用传送,不要动回复,金箱子拿完再进下一层。
2. 对战力有信心的可以去试试红格子,紫色别试基本跪。打不赢的也建议别用金币过,输了血量会少100%。血量消耗过快则优先选择答题。
3. 在走向箱子、遁甲、下一层的途中点击看看周围的格子,若有传送则记下来,吃完东西了再回来走传送。
4.最后如果剩下1或2格到终点,体力又足够到附近的一个遁甲时,先去附近那个遁甲,回复了行动力再过图。
5.绿蓝战斗格能获得大量积分,答题格也很好,但传送才是积分获取之王——一点行动力,两格的积分奖励。
6.走格子的最终目的不是去下一层 而是拿到金箱子!不要觉得去下一层近,就舍弃了金箱子。一个金箱子相当于10+个普通格子的奖励。
----------本篇结束----------