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新版本《海岛奇兵》家发展方向分析

来源:互联网


      在游戏《海岛奇兵》的发展初期,对于在这期间的建设,苦辣辛酸所有的BB玩家都应该体会颇深。正所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特。这就话在BB上就得以体现,不同的玩家,对于发展的侧重点也有所不同。不过大部分主流的玩家分为两类:
      1.大多有一定时间投入的人选择发展侵略力量,通过频繁的战斗一次性掠夺大量资源,再将资源投放在大件项目继续巩固其军力,牺牲的是防御力量,我称之为主攻玩家;2.生活忙碌需要休闲的人选择靠资源采集存资源,靠升级防御建筑保护资源来累积大件所需的资源,再加以少量的掠夺补贴达成建设目标,牺牲的是侵略力量,我称之为主防玩家。
在更新前的版本中,主攻玩家为之津津乐道的是每周两次的20关恐怖博士,给他们带来大量丰厚的资源和水晶,也难怪主防玩家的发展牺牲了侵略力量,在本任务中的表现自然略显失色。
然而通过本次更新将活动重新规划后,博士削成7关分成两天,增设了哈莫曼反击这个考验基地防御的事件,基地也添加了新建设制造强力的防御建筑,主防玩家的劣势相对抵销了一部分。在主攻或主防各自的分野中又有高低杯之分,根据匹配规则玩家身处所在的杯数对其发展会起到不小的影响。

     下面请容我分析各种发展方式的优劣之处,希望让仍身处在发展期海岛玩家在版本更新后找到最适合自己的游戏方式。
首先定义一下发展期:游戏早期,在你基本侵略能力不足的情况下走主防路线没有太大效益,13本之前都应走掠夺路线,属于起步而未踏入发展期。把发展期的开始定在13本初这个界线的理由在于当时的登陆艇大致都升至能装2坦克了,这个容量能应付主防路线接下 来很长一段时间的侵略需求,这才产生选择攻与防的发展分支。
      而20本后,无论主攻或主防皆会往满攻满防的最终目标靠拢,此时的大件需求之高,主防玩家已不能单靠存资源满足,开始补攻。同时主攻玩家在升好20本大件后就达到侵略科技的瓶颈,开始补防。20本后两边皆往满攻满防的最终目标靠拢,故发展期的终结我认为可以定在20本初。
      玩家们看到这里应该对初期发展方向应该有个大致的了解,具体两种不同的路子要选哪种就看你的玩耍时间充不充裕。要是时间多就一直工大为主就好。要是没什么时间,防守就是您最佳的选择!