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诠释暴力美学, 战争技能选择分析攻略

来源:原创

      在《魔剑之刃》中影刃的技能中有两个特别的技能:影袭和刃旋。它们的特殊之处在于,这两个技能基本上全程都能打到倒地的人。影分身:这个技能很大众,但能玩好这个技能的没几个,不论是哪种玩法,这个技能都是一个很霸道的技能,但缺点也很明显,分身难以控制,CD空挡十分长!




  风神落:这个技能也很霸道,不论是战士,鬼手,还是影刃,在你有把握的瞬间,对方先出手在你的技能范围内,那么,不论对方现在是霸体,还是格挡,你一个技能过去,后果基本都是惨不忍睹,同样,这个技能缺点也是很明显的,命中范围小,踢空几率高,而且技能CD特别长,踢不中那就是一个没有价值的技能。

  挑空:这个技能威力最强,并且具有一定的欺诈性,你人在空中,只要在最后一击的范围内,你的对手都吃不准你踢到哪儿,缺点范围小,在空中会被打落下来,技能中段对手会下落,这就有了逃跑机会。

  回旋:不论是聚怪,还是打人,都很不错,缺点全程无霸体在身。

  瞬身:不多讲,人手一个。此技能拼网速拼手速。

  技能决定的玩法:爆发,连击

  爆发一般是,双踢人,或者单踢人+回旋破/影分身,但必定有踢人技能。一般会带瞬身,但不一定带影袭。

  连击一般,分身,是会带的,其他几个技能,一般需要带影袭,瞬身。


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