不良人手游又出了新的玩法——百炼成钢。在这个新玩法中,除了可以获得铜币和体力丹,更可以获得侠客的精魄,包括李嗣源、不良帅等完美侠客的精魄哟。下面就给大家介绍下百炼成钢的玩法。
1. 当玩家30级时即可开启百炼成钢玩法,且每天可重置一次闯关进度。
2. 百炼成钢一共分为15关,每通过一关都可以获得铜币和体力丹。每3关会出现一个含有侠客精魄的宝箱。闯的关越多,宝箱所能开出的侠客资质就越好。而且如果人品爆棚,还有可能开出一整只侠客呢!
3. 每关的守关人是随机选取的等级、战力合适的玩家镜像。进入战场后可看到对方的阵容、战力等基本信息。
4. 在百炼成钢中,主角是可以手动下阵的。所以五大阎君一起上阵不是梦咯~
5. 玩家在通过一关后,血量和怒气会保留在通关时的状态,不会回到初始状态。同样,若闯关失败,敌方也会保持战斗结束时的状态。玩家可以重新调整阵容后,继续挑战。
6. 若侠客在挑战过程中死亡,那么在此次挑战中不能再次上阵。
大家快去努力打通百炼成钢吧~李嗣源、不良帅不是梦哟~
接下来是本次新版本中修复和优化的各项功能和BUG
BUG:
1. 修复了个别情况下竹屋修炼时动画重复播放的bug;
2. 修复了个别情况下扫荡副本体力显示不发生变化的bug(实际上已经消耗);
3. 修复了个别情况下购买体力后体力显示不发生变化的bug(实际上体力已经增加);
4. 修复了部分龙泉宝藏的宝箱实际消耗钥匙数量和显示不相符的bug;
5. 修复了龙泉宝藏功能的规则描述中时间错误的bug。
优化:
1. 对龙泉宝藏玩法的规则进行了优化:增加安全区的层数和怪物数量,安全区的怪物可以直接掉落少量龙泉积分,不再掉落钥匙,也不会刷新宝箱;提高了探险区的宝箱数量。
2. 自动战斗的开启等级调整为6级;
3. 调整了主界面上部分按钮的位置;
4. 加快了扫荡副本时扫荡结果的播放速度;
5. 修改了主角改名按钮的图标;
6. 降低了部分英雄谱关卡的难度;
7. 降低了强盗入侵玩法中怪物的难度;
8. 观察其他玩家的侠客阵容时,可以看到侠客的进阶情况;
9. 对资质的文字描述进行了调整。
新增
1. 新增百炼成钢玩法:玩家达到30级后可以开启百炼成钢玩法,百炼成钢需要连续挑战其他玩家,本方所有侠客都可以登场,挑战成功后可以获得铜币、体力丹、侠客精魄,并有一定几率直接获得侠客。
2. 新增每日任务类型:每日进入一次龙泉宝藏和每日挑战一次百炼成钢;
3. 在英雄宴中获得李嗣源后,将会进行系统广播。
BUG:
1. 修复了个别情况下竹屋修炼时动画重复播放的bug;
2. 修复了个别情况下扫荡副本体力显示不发生变化的bug(实际上已经消耗);
3. 修复了个别情况下购买体力后体力显示不发生变化的bug(实际上体力已经增加);
4. 修复了部分龙泉宝藏的宝箱实际消耗钥匙数量和显示不相符的bug;
5. 修复了龙泉宝藏功能的规则描述中时间错误的bug。
优化:
1. 对龙泉宝藏玩法的规则进行了优化:增加安全区的层数和怪物数量,安全区的怪物可以直接掉落少量龙泉积分,不再掉落钥匙,也不会刷新宝箱;提高了探险区的宝箱数量。
2. 自动战斗的开启等级调整为6级;
3. 调整了主界面上部分按钮的位置;
4. 加快了扫荡副本时扫荡结果的播放速度;
5. 修改了主角改名按钮的图标;
6. 降低了部分英雄谱关卡的难度;
7. 降低了强盗入侵玩法中怪物的难度;
8. 观察其他玩家的侠客阵容时,可以看到侠客的进阶情况;
9. 对资质的文字描述进行了调整。
新增
1. 新增百炼成钢玩法:玩家达到30级后可以开启百炼成钢玩法,百炼成钢需要连续挑战其他玩家,本方所有侠客都可以登场,挑战成功后可以获得铜币、体力丹、侠客精魄,并有一定几率直接获得侠客。
2. 新增每日任务类型:每日进入一次龙泉宝藏和每日挑战一次百炼成钢;
3. 在英雄宴中获得李嗣源后,将会进行系统广播。
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