重要系统解析
今天小编给玩家们带来的是死神:灵魂狂欢的重要系统解析,因为大家在玩的时候很多内容的细要都不是很了解所以对游戏时的吃亏也是在无形之中,为了能够让大家简单容易的了解死神:灵魂狂欢这个游戏的重要系统,故小编这次便带来了系统的重要解析以及详细的内容分析,希望这能够对各位玩家有所帮助。
战斗系统作为一款横版过关的ACT游戏,打斗的设计是很重要的,是否合理、是否爽快、是否有研究价值,这些都是玩家盯着的要点!本作在这几个方面处理的异常出色,可以说已经摆脱了一般低水准的动漫改编作品!当然这也得益于系统的辅助,这个会在之后的系统部分讲,这里讲的只是跟战斗有关的系统!
连段本作的连段初看大概只会觉得爽快!上手容易!但是仔细看来游戏的连段设定很考验玩家的统筹能力,因为加入了SLASH COMBO这个系统,使得我们在一定时间内可以维持连击数,并可切换目标!从而使一个场景内连击数不断灭全部敌人成为了可能,这也是游戏深层研究的一个方面,虽然有些条件限制,而使这样的一个理念成为现实的其实是2个设定:
1:DASH(猛冲)个人认为是本作战斗的最核心的部分,虽然看似简单的不能再简单了,但是正是由于它的存在使得战斗可以很丰富多彩!、制作者们将DASH附加了攻击属性,这样当我们DASH时碰到敌人就会自动带入连段,可以最大限度的保证游戏的流畅与爽快,试想:如果DASH只是用来告诉移动,没有攻击性,那么当我们在场景中DASH时该会多么的提心吊胆啊!生怕下一秒就撞到敌人!第2点就是DASH可以斜向,与前一点配合就构成了我们连段的基础,可以不断通过“普通技>调整方向用DASH>普通技”这样的套路构成连段,连必杀都不用就可以打的很HIGH!而全场景的边移动边连段也是得益于DASH的多方向。
2:OVERKILL说白了就是鞭尸,但在本游戏中,鞭尸不再只是为了爽快,更大程度上是为了我们可以调整我们的目标与移动方向和距离!当把敌人打死后,通过继续的追打来保持住SLASH COMBO的受付时间,从而与下个目标向衔接!并且OVERKILL还可以打掉敌人的物品,这在初期对我们是很有帮助的!
重要系统的解析攻略今天就讲到这里,希望对各位玩家能够有所帮助,每个玩家如果有更好的建议或是其它不错的通关攻略分享也可以在专区下方评论或是加官方玩家群进行交流,后面的攻略敬请期待乐玩手游专区。
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