人性化优化调整 玩家体验摆在首位
除了“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力限制”等平衡游戏设定、玩法深度自由化的基本理念不曾动摇之外, “闭关”期间,我们根据首测玩家提出的体验反馈和良好建议,进行了进一步的改进和优化。游戏中的小细节,比如:人物造型、任务类别、秘境难度、极品掉落、BOSS爆率、天罚机制、按键布局等玩家所提出的改进意见,都在内测得到了实现。
我们并不完美 但我们正努力走向完美
自产品投入研发以来,首款无商城手游《武极天下》经历了长期且高难度的蜕变过程。在首测中,她的“惊人”表现获得了业内及玩家一致好评,并随后引起广泛关注——首测之后一路高歌猛进,跻身各大权威媒体双榜榜首。
的确,尚未上线的武极天下手游已经收获了太多的荣誉,但“武极”并不完美。虽然我们拥有“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力限制”等等独创玩法及商业模式,但我们在人物造型、玩法密度、技能特效等一系列细节上还存在缺陷,当然,我们还在优化,本次测试大家就可以看到我们的努力,并且在中后期,我们将尽可能多地满足玩家多样化、个性化的需求。虽然我们并不完美,但我们正努力走向完美。本次测试,大家就能看到我们已经极大地蜕变了,在此以最真挚的诚意邀请各位悠悠参与体验!
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