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《拳皇97OL》主策一封信曝光诚意测试

来源:官方

  大家好,我是拳皇97OL的主策,从3月12日第一次首测开始,已经经历了五个月时间,这段时间对于一款普通手游来说,或许已经走完了一段波折的生命周期。对于长达20多年的拳皇文化,它却只是一个需要时间成长的孩子。对于项目组的成员,它让我们精益求精,完成使命;但对于玩家,它是一场漫长的等待。在此我代表《拳皇97OL》项目的全体成员,向大家道出我们的愧疚:对不起,让您久等了。


  但我觉得我有必要跟大家讲一讲,我们为什么用了这么久的时间,我们又拿它来做了些什么?我想,这也是大家想要知道的事情。


  事情要从2014年年初说起,那天我和我的团队怀着无比激动的心情坐在会议室内,因为我们拿到了拳皇97这个IP的授权,它预示我们将可以把拳皇97改编成手游。按照常规的思路,我们可以用较短的时间做一个卡牌游戏,用这个IP的吸睛能力获得用户,这毕竟是正常逻辑,因为卡牌游戏技术要求不高,制作成本较低。实在不行也可以做成一个ARPG的角色扮演游戏,构架一个过得去的世界,费点精力弄几个角色,这样也能包装出一个IP大作的感觉。但是想来想去我们还是没有动笔来敲定这些类型。之后我们撇开了这个话题的讨论,开始聊起了各自的童年,聊起了那个街机为王的时代,老A说他从小是玩拳皇长大的,为了买几个游戏币的钱曾经干过很多奇葩事迹。他很清楚拳皇是一个什么样的游戏,也很明白自己会爱一个怎样的拳皇。某B说他和小伙伴每次在街机厅的对仗都惊天动地,总以为使出吃奶的力气才会更大几率搓出必杀,奇怪的连招在这种操作下层出不穷,而这些动作, 则是他至今想起仍回味无穷的动作。而那时的我,会在书本上抄写格斗家出招表,嘴角微微一笑,心里就会脑补出对应的动作画面,当时甚至会去想,如果每天的作业是写出招表该多好啊。我们的回忆无一例外,都契合了拳皇的动作格斗特性。这时候,没有过多讨论,我们统一了将它作为格斗游戏的理念。


  我们知道设计出所有的格斗家,还原所有的技能,跟做几十张卡牌来说,完全不是一个量级的事儿,所以我们在设计之初已经做足准备,做足消耗大量时间经历,牺牲业余生活的准备。也做足被玩家追问何时测试,不理解我们苦衷的准备。


  为了让它更像拳皇,我们在研发上与SNK进行合作,在每一个玩法设计上,都会去征求对方的意见,直到完成统一才确定去做。而SNK的做事态度足以用事无巨细来形容。比如在角色设计时,他们会为八神庵纽扣的位置,玛丽腰带的厚度,草薙京的领子以及比利的眉毛而认真商讨。他们不容许有一丝瑕疵,这种合作也培养了我们处理事情的态度。如果你从前也玩过拳皇97的话,那么拳皇97OL的格斗家形象,背景音乐,部分场景,技能等,都能让你体会到久违的穿越感。你甚至找不到一丁点儿违和。而这种感觉也是我们想要传达给大家的东西。


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Snk与我们团队商讨修改细节的图片


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Snk与我们团队商讨修改细节的图片


  为了让它更加适应新时代的玩家,在保留所有拳皇精华的同时,我们增加了更符合长时间体验的新玩法,它们包括互动社交,单人副本,多人副本,世界BOSS,多人PK。在即将进入的二测,还将会有阵营,伙伴,远征副本好极限挑战玩法的更新。不管是PVE还是PVP,你都会在里面找到归属。


  为了让它更适合手游用户,我们简化了技能的释放难度,增强了连招打击感,使得它更偏向一个易于上手的状态。如果当时曾经为无法精通拳皇97而难过,体验拳皇97OL后,你一定会因为熟练上手而快乐。


  时间的流转不会遵从任何人的意见,它依照自己的规则前行,在这种环境下,《拳皇97OL》也在内部一次次推迟着排期,原因有很多,但最重要的,还是不想拿出一个并不完美的拳皇呈现给大家。而匍匐的我们必然能走到终点,压抑的光芒终将会爆发,一年多的时间已经让我们完成并修正了部分内容,我知道这个时候,大家一定会问,测试到底是什么时间。这封信也已经到了尾声,我希望用这个答案,来让玩家解开疑惑:2015年8月20日,安卓二测将正式开启。我并不认为现在的版本是一款完美的版本,它可能会有一些瑕疵,我希望大家保持包容的态度将你所遇到的问题提交给我们,你的每一句话都是我们珍惜的宝贵意见。 相比第一次测试,安卓二测将会更新一些玩法,场景,还将会优化画面,动作也会更加流畅。每个格斗家将会拥有一个绚丽无比的超必杀技能,相信大家一定会喜欢。游戏所调整的细节还有很多,由于篇幅的问题,在此我就不一一赘述。但我相信项目组成员用辛勤汗水去勾划的这个世界,会是你们喜欢的世界,只有身入其中,才会真正的感受到真拳皇,真格斗的含义。


  为了拳皇这个IP,为了让更多的人获得快乐,我们用一年多的时间去做了这一件事儿,我希望它不辜负大家的期待。谢谢。


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