如果战争游戏看不见战争的场面,那对玩家来说,就是最大的遗憾。然而,以往的SLG类策略战争游戏却很少有展现战争场面的作品,即使有,也是走过场式的固定动画,甚至有的仅仅给一份战报打发了事。可看得见、可触摸的策略战争,如今还要看《巨龙之战》,这就是为什么它可以称作震撼来袭!
《巨龙之战》号召策略战争手游,把看得见的战争还给玩家,让战争有迹可循!这次,战争就是战争,我们不再隐藏!
史诗剧情,再造一个宏大的魔幻世界
在《巨龙之战》的原创小说背景当中,为了生存与发展,也因为各种历史恩怨,四大种族之间(精灵,人类,兽人,亡灵)的战争持续了上千年,但当万年前的黑暗巨龙复仇归来,试图毁灭整个世界的时候,四族摒弃了恩怨,联手抗敌。
游戏的背景故事里埋设了众多伏笔,而这些伏笔在游戏当中就变成了触手可及的支线剧情、人物NPC、任务、兵种、遗迹、物品、英雄等等真实可见的游戏设定。体验游戏的过程,可以接触无数魔幻故事的历史真相,给每个玩家极强的代入感。让每一个玩家有这样的错觉:我也许真的正在一部魔幻战争史诗中经历一切,这真的就是另一个真实存在的魔幻世界。
目睹战争,完美呈现战场的每一个细节
和以往策略战争手游最大的不同,《巨龙之战》认为一款好的SLG游戏绝不把战争的细节隐藏起来,所以游戏承诺中最吸引人的一条就是“一切看得见”!
兵营中训练的三大种族的士兵都可以在兵营前的广场上看到,不同兵种不同造型,一排排站得整齐有序,随时待命出征。战斗之时,只要在地图上放大画面,就能清晰地看到你的每一名士兵和敌人部队之间的战斗画面,真刀实枪,魔法横飞,绚烂至极的攻防过程实在是种顶级的视觉盛宴,而这种真实展现战斗过程的设定,是之前任何SLG手游从未做到的。
SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
城建不再是千篇一律的单调模式,四种不同格的建筑让你的每一次建筑升级和打造新建筑都充满惊喜,哥特风祭坛、野兽派兵营、维秘风格资源采集场,让城建也充满享受。
科技也不是单纯为了增强某一项数值,军事,战争,发展,三大科技路线,打造你的专属策略布局,别告诉我你不期待。
造兵的时候让我们永远告别单一兵种吧,火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙 ……,二十多种风格各异的兵种任你搭配,而且每一个被训练出来的兵种都会在基地中显示出来,用真实画面告诉你,你真的是巨龙世界的一方霸主。
至于征战、掠夺、攻防等等的实际玩法,必须告诉你这是真正的万人同图作战,配合一张世界上最大的游戏地图,没有国界,实时战斗,pk无限制,未来更有包括美国或者大不列颠的海外玩家与你同服作战,且问,这种玩法够不够硬核?
什么叫史诗感,百万大军密密麻麻地兵临城下,刀箭魔法横飞乱舞 ;跨地图作战,成百上千场战争同场景交火;四大种族数十兵种相生相克 ;战略道具,强力英雄屠龙灭国。结盟、支援、御敌、偷袭,合纵连横远交近攻,《巨龙之战》完美诠释了手游也玩得起策略,玩得了计谋!
《巨龙之战》给你可触摸的战争,给你看一个震撼的魔幻世界!
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