作为一款全球同服的SLG游戏,《巨龙之战》主打的是策略以及多样的战争玩法,虽然说并非视觉系此世代游戏,但游戏主城内建筑以及英雄兵种模型,都已经很细致了,但近期,官方人员再次爆料,针对主城外的大地图场景的3D优化即将完成,很快会在即将更新的版本中与众玩家见面。
据悉,本次大地图场景3D优化,会针对大地图的资源矿、地表材质、野外怪物、山石树林、水域、大地图主城等元素,进行大范围的优化替换,一改此类游戏大地图仅仅使用简单贴图的习惯做法。
《巨龙之战》中,玩家可以在大地图进行资源采集、野怪的扫荡、与其他玩家的OK、当然还有长途跋涉的行军。根据玩家行为的统计,每个玩家在等级达到10级以后,基本上80%的游戏行为时间是停留在主城外的大地图上的。因此,《巨龙之战》针对大地图的场景优化,还是为了提升玩家们的游戏体验。
改版后,所有玩家都能够看到自己和别人的主城是立体的,野外怪物的聚集地也会变成3D立体的,山坡不再是平面的起伏,而是存在三维起伏的3D效果。随之而来的清野怪,会在野怪高耸的巢穴前战斗;行军,会在崇山峻岭森林密布间奔走;迁城,会真的让你明白地形差距此处不可迁移的真正原因。
策略战争游戏主打的玩法魅力是策略、战争,但并不意味着SLG游戏拒绝视觉享受,这两点并不冲突。或者,对其他SLG游戏来说,也许不需要视觉享受,但《巨龙之战》从下个版本开始,承诺给玩家们视觉享受,这也应该是SLG游戏的一个进步。
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