监狱系统是对恶意PK同阵营的玩家的一种惩罚机制。系统鼓励PK,但不鼓励玩家的恶意PK同阵营的玩家或者在新手村杀小号,所以需要一个对这种行为的惩罚机制,以维持游戏的平衡性。玩家恶意PK之后,罪恶值累积到一定程度之后,此行为的玩家,如果被其他玩家或者怪物杀死,会掉落身上的装备或者武器。
玩家的名字分为白色,橙色和红色三种,白名的玩家攻击白名的玩家,先攻击的一方名字变为黄色,如果停止攻击,一定时间内(极短),名字会变为白色。杀死白名玩家,名字变为橙色。继续杀死更多的白名玩家,名字将进一步变为红色,同时罪恶值增加。
白色名字的玩家被攻击了之后,开始反击,名字也由白色变为黄色,杀死不是白名的玩家,名字由黄色变为白色(较短)。
恶意杀人的玩家会遭受到惩罚,红色名字之后有10%的几率会被抓到监狱,同时只有红名的玩家可以主动选择进入监狱进行洗红名行为。
当玩家在野外变成红名的时候,会以每分钟降低罪恶值来洗刷红名(减少罪恶值,下线不计算时间,不减少罪恶值)此方法减少罪恶值的速度很慢,有被其他玩家和怪物击杀的可能性。并且掉落身上的装备(不包括成长武器)。此时,可以继续PK和杀人,继续累积罪恶值。
当玩家被动或者主动进入监狱地图的时候,会以每分钟降低罪恶值来洗刷红名(减少罪恶值,下线不计算时间,不减少罪恶值)此方法减少罪恶值的速度较慢。在监狱地图,两个阵营的玩家都可以选择杀怪的任务来洗刷红名降低罪恶值。分别为同一张地图的不同区域,可以互相见面与PK,此方法减少罪恶值的速度最快。
根据小编的分析可以看出,土豪玩家如果想任性恶性pk低等级或普通玩家,则需要付出时间与精力尽快消除罪恶值,恢复白名状态,否则身上重金打造的极品高等级装备将有可能不翼而飞,下手前请大侠们三四而后行。
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