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《第五人格》为什么能够从吃鸡游戏的包围圈中杀出重围?

来源:乐玩游戏

  吃鸡游戏火了有相当一段时间了,《刺激战场》、《全军出击》、《荒野行动》、《终结者2》等都算是其中的热门手游,自从吃鸡模式火了之后很多老游戏都加入吃鸡模式将游戏往吃鸡上靠,也是想蹭一波热度带动游戏用户增长。然而就在大家都在沉迷吃鸡的时候,网易推出了一款独特的号称“杀鸡”的“非对称对抗”游戏《第五人格》,在吃鸡的包围圈中杀出重围。


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  吃鸡游戏虽然品质看起来各有差别,但玩法上都大同小异,久而久之难免会心生倦意,这时很多玩家在尝试玩过《第五人格》一次之后,就开始迷恋上这种带有恐怖风的,玩法也比较独特的竞技游戏。


  为什么《第五人格》能够爆发出这样的逆天表现呢?要想了解这一原因首先要明白其主打的“非对称性对抗”的概念,我们可以先了解“对称对抗游戏(ABA)”的概念。简单地说,在同一局游戏内,玩家遵从同一种规则与玩法,游戏强调开局双方保持公平,像当下热门的竞技游戏《英雄联盟》、《绝地求生》等,都是属于“对称对抗”类型。


  非对称对抗的概念就是在上述的基础的进行否定,对战双方在能力、目标、信息、资源等各个方面都不对等(不对称)。因此和吃鸡、农药等竞技游戏不同的是,《第五人格》中的双方从来都不是平等的,玩家可以扮演监管者或者求生者斗智斗勇,双方获胜条件不一样、玩法不一样、资源也不一样......


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  游戏的不对称性体现在游戏人数上——1位监管者对抗4位求生者;体现在能力上——监管者可以杀人、聆听(判断对方所在位置),求生者却不能;还体现在获胜条件上——完成密码机破译后,4名求生者中的3名逃脱即判该方胜利。正是这种对抗中的不对称性,使得玩家间的分工合作空前重要。四名求生者需要进行有效的分工,以对抗强大的监管者。


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  在当下全是吃鸡模式的情况下,《第五人格》这种游戏就非常吸引用户去尝试。制定规则容易,难的点是要在不对称的分配中,找到平衡点。《第五人格》就很好的做到了这一点在不对称的游戏设定中找到了竞技的乐趣。当《第五人格》在传统竞技手游以一个“非主流的拉风装扮”登场后,给大部分玩家带来很强烈的新鲜感、刺激感。


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