卡牌游戏《黑猫维兹》中文版上市
导读:最早的卡牌游戏是抽一堆卡,然后对对碰,拼数值。新鲜劲儿过去以后,兴趣就只剩下收集欣赏清凉大波妹子了。后来从日本产生了所谓“第二代卡牌”的概念,卡牌+X,加入转珠,就是Puzzle & Dragons《智龙迷城》,而加入智力问答,就是《黑猫维兹》。
目前正在删档测试中,游戏一开始,先把队伍配齐了让你试一试,爽一把。
游戏会一步一步的新手引导,教你配牌,强化,升级。
显然,抽卡是游戏的关键!你懂的。画师水平真心赞!妹子满满!
卡牌属性相克当然是例牌,《黑猫维兹》简化了这个部分,牌种属性只有水,火,电三类。水克火,火克电,电克水,不像五行生克那么复杂,记个半天。
组队原则自然是越稀有的牌属性一般就越好,值得连续培养,但占据格数(游戏中称“领导力”)越多,每个玩家在一定阶段领导力是有限的,携带牌的领导力总和不能超过限制,所以必须做出取舍。就目前“一日游”的经验看,首先三种属性最好能配齐,其次不必凑数,宁可少带一个人,也要尽可能的组高级卡牌。达到一定级别,手机游戏会开放几套卡组你可自由搭配,上阵前根据具体需求快速调出其中一套。
在一个回合内卡牌能否发动攻击要看所回答问题的“属性”,比如选择红色火系属性标记的问题,答对后你队伍中所有火系卡牌会发动攻击(另外两系不会)。有些问题的属性是两系甚至三系合一的,优先选择这类显然是更优的选择。
答问题的过程中,每张卡牌游戏也在积累“能量”,一旦积累完毕便可直接放出特殊能力,是过关必备,也是趣味性的延展。
除了任务推图,参加每日活动也是赢取各种好处的途径。目前似乎还不能直接与人PK问答(只能找好友支援过关什么的),活动中抢个第一的排名还是满开心的。
最最关键的题库,可以肯定的是已经本地化了,在这一点,日文版,英文版,中文版都有相应的文化映射在里面,不是随便翻译过来就完事,态度的确不错。题目本身因版本尚早,评判题目丰富不丰富也为时过早。至少在封测版玩了十几级,还没什么重复,不过问题的种类有些窄,比如问动漫总是《七龙珠》、《喜羊羊》之类,还会经常问到XXXX是哪个产品的广告语(而这产品还不太知名),错别字也偶有出现,希望是厂商“留了一手”,正式版给我们个惊喜。
封测阶段“一日游”还不能断言产品的优劣,这种玩法形式我喜欢,智力问答爱好者,趁现在免费10连抽什么的,体验一下吧!
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