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《魔物狩猎者》国服首测评测
楼主wankr
备受期待的卡牌RPG手游《魔物狩猎者》已于1月20日上午11:00正式开启国服首测。作为日本游戏知名厂商SE的又一款卡牌力作,该游戏由《最终幻想系列》开发团队亲自操刀。那么这款手游作品又有什么过人之处呢?今日,笔者将带领大家来一探究竟。

游戏画面

游戏整体上来看,《魔物狩猎者》的画面以欧美风为主,界面也多为冷色调,带给人非常魔幻的游戏质感,而这种风格与游戏本身的设定也是比较符合。另外,在迷宫等方面设计上,玩家可以通过地图界面,选择自己要进行对战的魔物以及路线的选择,更像是一款可以自由行动的RPG手游。

UI界面

与同名师姐《百万亚瑟王》一样,《魔物狩猎者》的UI界面也是十分可圈可点。常用的游戏操作按钮如狩猎、斗兽场、任务、魔物军团等按钮都会在主页面显示,而魔物合成等具体操作项目,则被隐藏在上述常用游戏按钮里,整体简洁而全面。

游戏音乐

虽然《魔物狩猎者》中并没有豪华的声优阵容,但是贯穿游戏全程的大气交响乐,与游戏画面进行配合后,却是大大提升了游戏魔幻般的史诗感。

卡牌阵容

不同于其他卡牌手游,《魔物狩猎者》的卡牌阵容可以说是非常奇特,融合了来自各类神话故事中的魔物,如美杜莎、布卡、斯芬克斯、巴哈姆特等,堪称是一部可以玩的魔物手册。在累了的时候,看看自己收集的魔物手册,也是件十分有趣的事情。而在卡牌人物设计上,虽然是以魔幻风为主,人物角色也是十分精美,丝毫不亚于它的姊妹之作。

斗兽场

与其他大部分卡牌手游不一样的是,《魔物狩猎者》的PVP系统是游戏的一大亮点,玩家消耗一张入场卷就能进入斗兽场进行PK。《魔物狩猎者》的竞技场采用实时排名,这种网络游戏正常的PvP系统实际上在同类卡牌游戏中并不多见。大约一周的周期后根据玩家最后的排名给予奖励,并在下个周期所有玩家重新来过。对比其它卡牌类游戏简单的夺宝、抢东西等模式的PvP系统,这种设定让我有动力一步一步往上爬。而相对应的,《魔物狩猎者》在玩家互动环节上也下了很大的功夫,这也是第一款支持玩家卡牌交易的手游,极大增强了游戏可玩性,预计对玩家留存也将产生良性影响。事实上,《魔物狩猎者》也是业界首款支持卡牌交易的手游。

狩猎系统

在其他卡牌游戏中,卡牌的获得一般是通过点数或对战之类的方式获得,而在《魔物狩猎者》中,卡牌却是通过狩猎来捕获,不仅可以说是十分大胆创新的尝试,对于玩家们而言自主性也会更强一些。进入狩猎后,游戏的界面也随之改变,变为狙击界面。这时,玩家通过界面操作提示,就能轻松猎取魔物了。不过后期每张狩猎劵只有60秒的时间,玩家们请注意狩猎时间的把控。

总体上来说,无论是卡牌画质、卡牌阵容、游戏玩法以及细节处理方面,《魔物狩猎者》都不失为一款玩法新颖却又不失内涵的手游佳作。而据官方运营团队透露,国服后续时间也将开启全新的游戏品牌文化建设计划,让《魔物狩猎者》从游戏或运营方面都成为一款由文化有内涵的卡牌手游。让我们拭目以待吧!

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