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网游评论(16)

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lw2955166948
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来自:RMX3350
lw8302783812
《荀子·富国》有言:节其流,开其源,而时斟酌焉,潢然使天下必有余,而上不忧不足。老祖宗的智慧告诉我们,开源节流才能收支平衡,国富民安。这一句至理名言在我们的一拳超人手游中同样适用。   那么对于平民玩家来说,我们在游戏中所获取的钻石应该如何使用,才能称得上是正确科学的“节流”,让我们在游戏中的小队伍过上“兵强马壮、国富民安”的生活,今天就给大家来仔细分析一下。   一、概念初识   首先我们来引入一个概念,我们将可以不用通过钻石,靠时间积累就可以获取的大量资源暂且称之为“长期无效资源”。它的意思为:如果将我们的游戏时间稍微拉长,大家不管是否使用钻石获取该资源,最后都会站在同一起跑线上。   举个例子,在之前90级为等级上限的版本,在老区里,无论是从第一天开始每天使用几千钻石买体力的玩家,还是每天只买3次体力的玩家。在相当长的一段时间里等级都会卡在90级,主队的英雄都会达到满突破的上限。那么随着时间的推移,前期越早到达90级的玩家,通过体力获取的资源将越早转化为无效资源。那么作为钻石获取相当有限的平民玩家,我们将尽量避免将钻石投入到“长期无效资源”之中。   二、体力消费   体力作为最典型的“长期无效资源”,获取较为容易。不仅随着时间恢复,每天还有三次免费领取的机会以及委托的60点奖励。且进入游戏后期,近万点体力才能使一个英雄突破一次,获取几万点的战力,并不能起到质变的作用。按第二档体力价格50钻换取60点体力计算,一万点的体力将近需要8000钻石可突破主要英雄一次。笔者总战力为700多万,突破一次单个英雄仅提升三万左右的战力,并无质的飞跃。   且随着等级上限的再次到来,将大量的钻石用在购买体力上,等于慢慢将你的钻石转换成了“长期无效资源”。综上所述,在体力方面,建议想要攒钻的平民一天购买性价比最高的三次即可,总计消费50钻石。   三、活力消费   活力与体力类似,随着时间而恢复,但除此以外每天仅靠日常活跃任务以及调查任务可获取少许。获取的速度要慢于体力。  活力主要有三个作用:1、进行角色天赋的强化。2、首领挑战中获取紫色、橙色装备。3、在节日活动中获取各项资源。   活力在前期投入到角色绿色以及蓝色天赋上,战力增长立竿见影,速度较快。但对于平民玩家来说SSR级英雄的紫色天赋开启受到升星卡以及角色星级限制,如果花费大量钻石进行活力购买进行天赋提升,将很快进入提升瓶颈期,进而将钻石转化为“长期无效资源”。   当将活力大量投入到首领挑战之中,等于是用钻石在靠运气换好坏未知,部件未知的橙装。由于当前版本橙装的爆率不容乐观,故不推荐平民玩家将钻石放在搏运气换未知装备的地方。  在节日活动中,活力可换取到超绝、徽章、升星卡、限时招募券等比较重要的资源。在此处投入钻石是具有一定收益的。   综上所述,活力的购买次数方面,建议在无节日活动期间仅购买性价比高的一次。在有节日活动的时候,根据自己想要获取的资源以及个人当前活力的储备进度酌情购买2到3次。   四、徽章重置   徽章作为人物限制解除不可或缺的材料,在前中期有不小的缺口。且随着游戏进程的推进,在当前版本由于格斗角色的泛用性和强势,格斗徽章依旧奇缺无比。但从游戏的长期规划以及笔者自身从不进行徽章副本重置的游戏体验来看,徽章依旧属于“长期无效资源”存在溢出、后期大量徽章提升微乎其微的情况。故推荐想要存钻的平民不重置任何首领挑战的副本。   五、潜能重置   潜能激发系统的核能道具与徽章的效果类似。是潜能激发升星不可或缺的道具。按副本的平均爆率计算,三次挑战一般会出两个核能,单个核能的价格到达了300钻石。且对于人物池并不深的平民玩家来说,人物的潜能激发解锁条件还需要持有不同英雄,即使在游戏后期你累积了大量核能材料,也有可能没有相应人物导致无法进阶。综上所述,价格高昂的潜能试炼系统,不推荐想要攒钻石的平民去重置。   六、万能碎片获取   SSR万能碎片是提升人物实力,升星的重要资源。我们将竞技场、对决赛、极限训练三个可获取万能碎片的玩法进行共同对比。首先竞技场获得一片万能碎片需要每日购买5次次数,等于300钻石换取一片万能碎片。极限训练购买最实惠的一次价格为120钻石,按平均出率计算,购买两次可获得1片玩家出战人物碎片等于240钻石获得一片万能碎片。   而在对决赛之中,如果当天前八场均获得了胜利,只需花50钻石即可获得一个万能碎片随机箱。根据笔者长期实践,该箱子产出SSR万能碎片的概率在百分之30到50不等。即使按较低概率的百分之30产出率计算,单片SSR万能的价格也低于200。综上所述对于想要攒钻石的平民来说,切勿在竞技场用300钻石换取一片万能。在对决赛获胜8场的前提下建议花50钻石换取万能碎片随机箱。在游戏后期如果有钻石结余,想适当加快SSR人物升星进程,可酌情每日购买一次极限特训次数。   七、总结   最后关于本篇中的“长期无效资源”的定义,是笔者在日常开销中舍去提升较小的部分所得出的结论,目标人群主要为想要攒住钻石的平民玩家。不同玩家群体也可根据自己的消费能力与游戏规划,定义专属于自己的“长期无效资源”。好钢要用在刀刃上,科学“节流”,方能使自己的一拳小队兵强马壮。
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来自:EVA-AL10
lw3568
波罗斯回血流(结合蚊女核心及波罗斯被动) 前排:阿修罗独角仙(或背心尊者)、疾风索尼克(或地底王)、波罗斯(肉装) 后排:基诺斯博士、蚊女(核心)、战栗的龙卷(或地狱的吹雪) 考虑到蚊女的治疗量和攻击挂钩,故只能放后排,且由于治疗量有限,需辅以基诺斯博士实现第三回合后的前排复活逆转,或者以基诺斯为核心,到10级基因之力·特后也可一战。选择战栗的龙卷(或地狱的吹雪)主要目的是压血线,挂[受伤](或加[无视防御])。前排中间放置疾风为索尼克的目的亦如此;不考虑以深海王替代阿修罗独角仙,只是出于对深海王仅作为肉坦的惋惜。 缺点:成本高昂,核心蚊女(或基诺斯博士)的打造是续航能力的保证。
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来自:TAS-AN00
lw7268048403
关于噩梦王者增幅卡 首先说下增幅卡机制 增幅卡强化的副词条可以用还原刷新然后重新强化 增幅卡还原需要消耗钻石数量为固定 与增幅卡还原次数有关 无论什么品质第一次还原都是50 第二次100 第三次200 第四次400 第五次(待验证) 增幅卡副词条强化类似家园训练 会多词条同时波动 增幅卡可以直接分解 不用先还原再分解 直接分解仍然可返还打造材料(可预览) 增幅卡的特殊词条是掉落时有几率自带 强化似乎也有几率出现(待验证) 增幅卡强化所需基础材料递增 增幅卡黄色的副词条无法通过还原消除 属于绑定词条 增幅卡三个部位能出现的有价值的词条 左:攻击加成,生命加成等 右:格挡率,暴击率,抵抗率,命中率等 下:伤害率,免伤率,额外伤害率,额外免伤率等 以上
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来自:MI 8
lw1274860910
新怪人限定核心‘大囧眼’综合测评 普攻:因为大眼必须吃火的原因所以使用率不会太高 绝技:目前游戏唯一一个可以减血量上限的技能 所以如果带大眼 就必用 被动:全队提血上限 可以拿怪人队友抗伤害 意味着大囧眼不会太脆 而且可以在不使用自身核心的情况下融入其他核心 核心: 前两回合只要双方差距不是太大几乎可以说是不死之身 但核心效果只有两回合所以不适合多回合续航战斗 综合评价: 怪人组亲爹 主怪人玩家必备 如果想竞技场使用最好是以凤凰为主C 火急缺 除非区里king几乎没人玩 不然不推荐饿狼豪杰二连
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来自:TAS-AN00
lw289423131
方案二:吞噬能量、额外伤害核弹流 高配版: 前排:爆山(核心,5速)、天空王(6速)、黄金球(4速) 后排:戈留干修普(3速)、King(2速)、金属骑士(1速) 这是在爆山初级核心带动下的新版额外伤害核弹流。依托金属骑士与天空王的被动加成,King在5能量条件下将额外伤害最大化,戈留干修普则在给敌方前排造成伤害同时利用被动再次给敌方全体造成二次额外伤害。最后,黄金球利用绝技与被动,三次给敌方全体造成额外伤害。这套阵容集暴走、伤害加成、额外增伤于一体,是六人完美协作的典范阵容。 低配版: 前排:爆山(核心,5速)、天空王(6速)、基诺斯博士(4速) 后排:戈留干修普(1速)、原子武士(2速)、黄金球(3速) 该阵容戈留干修普着僧侣套高速起手吞噬敌方2点能量值并造成敌方全体伤害。骑士套原子武士与骑士套黄金球组成的崩坏二人组在爆山核心与天空王被动技能加持下打出爆炸核弹伤害。
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来自:BLN-AL10
lw289423131
方案一:整列攻击 收割残血 高配版: 前排:背心尊者(2速)、僵尸男(核心,5速)、阿修罗独角仙(4速) 后排:银色獠牙(1速)、戈留干修普(3速)、基诺斯博士(6速) 在以僵尸男为核心的阵容中,银色獠牙与背心尊者的双人组宛若高铁冲撞敌方整列角色。生命野性套装的背心尊者在基诺斯博士被动加成下打出爆炸伤害同时亦可为前排队友提供[坚韧]。3速囚犯套戈留干修普无论绝技释放与否,都将利用被动给敌方全体造成伤害以收割残血。该阵容攻守兼备,伤害集中无死角。 低配版: 前排:阿修罗独角仙(5速)、基诺斯博士(6速)、背心尊者(3速) 后排:甜心假面(4级核心,1速)、戈留干修普(2速)、毒刺(4速) 4级核心无惧锁火,高速野性套甜心假面在给予敌方后排毁灭性打击同时给团队回火。2速戈留干修普再给敌方全体造成伤害同时亦可吞噬敌方2点能量易打乱其攻击节奏。背心尊者与毒刺联手打出爆炸伤害消灭敌方整列目标。
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来自:BLN-AL10
lw5156223977
三、核弹King 1、阵容展示 前排:金属球棒、阿修罗独角仙、天空王 后排:深海王、基诺斯博士、King 2、玩法详解 该阵容选用深海王四级核心。第一回合,一速King普攻或释放绝技回血触发基诺斯博士被动,享受攻击加持。二速阿修罗独角仙可视情况灵活选用绝技或普攻,三速金属球棒普攻,四速深海王,五速基诺斯博士同样可视情况释放绝技(若我方King速度慢于对手,且第二回合恐难有出手机会的情况下,可利用基诺斯博士绝技为King回血加速)。六速天空王普攻即可。第二回合King先手爆发,若敌方全员血线在60%以下,可以致其团灭。 优势对阵:回血反伤流、低速一波流、组件等级低的酸蚀灼烧流以及其他普通流派 劣势对阵:高速一波流、组件等级高的酸蚀灼烧流、组件等级高的核弹King
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来自:EVA-AL10
lw5156223977
二、酸蚀灼烧反伤流 1、阵容搭配 前排:深海王、童帝、格洛里巴斯 后排:地底王、阿修罗独角仙、疫苗人 2、玩法详解 对敌深海王四级核心时,己方需选用深海王四级核心形成钳制。若对面为其他核心,可选用深海王一级核心。一速格洛里巴斯释放绝技挂[酸蚀],二速童帝普攻施加[暴走],三速地底王释放绝技挂[灼烧],四速深海王普攻,五速、六速可根据实际情况灵活调整应敌策略。依托疫苗人被动渐入残局后,可凭借阿修罗独角仙反伤及恢复能力博取胜利。 优势对阵:回血反伤流、低速一波流、组件等级低的核弹King以及其他普通流派 劣势对阵:高速一波流、组件等级高的酸蚀灼烧流、组件等级高的核弹King
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来自:EVA-AL10
lw5156223977
实时对战阵容推荐 一、高速一波流 1、 阵容搭配 前排:King、银色獠牙、金属骑士 后排:战栗的龙卷、童帝、原子武士 2、玩法详解 为防止敌方封锁能量,可选用童帝四级核心。一速King普攻[崩坏]回能,二速金属骑士释放绝技施加减益效果并实现增伤,三速童帝释放绝技为后置位队友提供[暴走],四速战栗的龙卷、五速原子武士为主输出。六速的银色獠牙依靠被动增加阵容坦度。 优势对阵:酸蚀反伤流、回血反伤流、核弹King、低速一波流以及其他普通流派 劣势对阵:组件等级更高的高速一波流
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来自:EVA-AL10
lw5671384116
已经一周过去了,基本上对这款游戏的各种机制有比较成熟的了解和看法,所以此次攻略,是帮助尚未了解清楚的老玩家理清强化思路,还有帮助刚入坑的新玩家了解游戏的机制。 一,杰诺斯 核心技能是一个阵容的主要组成,是六个上阵角色中最必不可少的角色之一,他主要起到一个提供大量能量点数和强力增益效果。 最开始,我们免费获得的杰诺斯是一个必定培养的一个核心技能角色,除非大量氪金抽角色,不然他是不会换下去的。 这个大家都很了解了,不过我这说些大家并不一定都知道的内容。 每回合可以通过暴走获得两个能量点数来多释放一次技能,游戏的初期,可以通过无证骑士先手,直接获得暴走效果,通过无证加杰诺斯的组合,可以搭配任意阵容,这是杰诺斯核心最基础的用法。但实际上是少了一个无证骑士的平a输出的,换取的是主力角色提升30%伤害的收益,在群体攻击方面效果卓著,但是对于单体攻击则显得一般。 所以到了中期,可以获得更多暴走的途径,通过其他途径获得暴走,则不必再用无证骑士了。 那么就来详细说说,现在以杰诺斯为核心,有那些角色可以搭配阵容。 1.灼烧流。杰诺斯自己在2星的时候,获得被动效果,当场上有灼烧状态的敌人存在时,自己立刻获得暴走。杰诺斯本身的奥义也可100%造成灼烧,达到自给自足的效果。那么灼烧队的一些其他角色,为地底王,疫苗人和麦克斯(剩下两个位子自由安排)等。 2.崩坏流。以居合庵两星的被动,当出于崩坏状态的敌人被队友攻击时,自己立刻获得暴走。黄金球起手群体攻击使两个随机的目标崩坏。不过要让居合庵获得暴走,那也得攻击得到崩坏的目标吧,如果是随机的两个后排角色就会造成攻击不到的情况。但是还好有音速索尼克,两星的被动能直接对崩坏的目标追加攻击,如此一来,可以稳定的触发居合庵被动暴走,理想先手顺序是,一号黄金球奥义,二号索尼克普攻,三号获得技能点再次释放奥义。如果抽到了黄金球,那么恭喜了,崩坏流绝对是个足够强力的流派。到了后期或者土豪的话,还可以用原子武士作为黄金球的更高级先手替代(黄金球还是要的,就是不用第一个先手)。 除此之外,童帝也能获得暴走效果,不过他也有自己的核心技能,不在此介绍了,而且也难抽到。。。
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来自:EVA-AL10
lw3885099303
不错,我已经728w了
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来自:JSN-AL00a
lw9639496112
开服了吗?怎么开服表中没显示?
客服回复:您好,该款游戏已经开服了。
来自:Redmi 6A
lw5079438347
太好玩了
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来自:vivo X6A
lw5079438347
太爽了
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来自:vivo X6A
lw8330702591
好好玩
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来自:PBAM00