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《武极天下》首测结束 玩家的那些疯狂事

来源:官方

  《武极天下》首创行业“无商城”等多达十余项颠覆玩法,作为第一个吃螃蟹的人,在这条路上可谓是走得异常辛苦!不过任何困难只要获得了成功,那便是无比自豪。破茧而出的《武极天下》首测告捷,虽然已经过去好几天,然而众多玩家却不愿离去,贴吧、论坛等等到处都是玩家在分享首测趣事,只为与“武极”的下一次见面。



  得一方喘息之地 感一份久违之情

  现在的快餐式游戏真是毒害了一堆热血青年,当年在《传奇》里几个月通宵砍猪的日子也不会再有了。现在的快节奏生活,都追求快速发展,也导致很多东西都失衡。



  而在《武极天下》首测期间,不少玩家表示,在放慢了惯有的“手游快节奏”,游戏以慢节奏升级、重复探索各色秘境的基调,让他们有时间停下来看看周围的景与物,看看比肩的兄弟们,在一片或调侃、或打闹、或抱团搞偷袭的欢声笑语中,享受到现实生活越来越缺乏的“喘息”空间。更有不少玩家自发为游戏截图,加上小标语,做成一幅幅游戏故事的“小漫画”,以传达《武极天下》带给他们久违了的那份感动。



  武极世界——一个更接近于现实的虚拟社会
  对于市场其他千篇一律的滚服合服、道具购买、抽卡开宝箱、扫荡副本等路数,玩家们也只能大吼一声“全TM是套路”之后,便再无法作为。现实生活会有物理阻隔来划分人群制造“冲突”吗?现实生活大家会连自由交易的权力都没有,而必须遵从“上帝分配壕者胜”的法则吗?现实生活人们会被圈禁在一个地方,每一天的剧本都已写好吗?不会!所以此次在极致之作《武极天下》中,我们不做连我们自己都在诟病的种种,我们将聆听每一位玩家的心声,去打造一个最接近于现实的虚拟社会。并且在之后的一段时间内,我们针对拍卖行、竞技PK、组队机制、目标锁定等为玩家不喜、不合适之处做合理调整,贴合大家的需求,做一款更完美、更有血有肉的精诚之作!

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