不知从什么时候开始,手机游戏的背景剧情变成了蹭IP,让所有玩家都感觉“这个故事似曾相识”,很多故事背景都脱胎于《指环王》或者《魔兽世界》,很少有手游能像端游大作一般给出一个庞大且完整的世界观,让很多玩家在潜意识里都以为,手游就是好玩加圈钱,以至于游戏背后的故事、那个世界都有谁,几乎没有多少人关心。
端游用十年时间讲了几十个脍炙人口的好故事,但是手游呢?目前为止,手游给我们讲过多少印象深刻的好故事?
先决定讲什么故事,再决定游戏怎么玩
绝大部分玩家都不会愿意去玩一款看到开场故事就觉得“2”的游戏,因为这是对他们智商的侮辱。这也正是《巨龙之战》为什么在剧情故事上花费如此之多精力的原因!
《巨龙之战》在游戏立项之初,就没有把剧情故事当成陪衬,如果一款游戏连故事都讲不明白,讲不好听,让玩游戏的人如何产生代入感?世界的由来、战争的原因、每一个任务的目的、最终世界的走向,玩游戏的人对这些都会好奇,如果无法满足这些好奇,根本不可能让大家融入游戏,坚持每一天进入游戏去升级、发动战争、探索世界。这一思路,让《巨龙之战》拒绝了蹭IP,拒绝了抄经典,而是选择用心写一个故事,再用游戏把这个故事讲出来。
用心讲故事,披露一个真实存在的魔幻世界
在《巨龙之战》的历史中,上古龙族与黑暗巨龙之间的战争毁灭了大陆,世界分为 四块土地,而因上古龙族遗物诞生的四个种族:精灵、人类、兽族、亡灵,生活在这四块土地上。
兽族的大航海时代,精灵的十诫军衰亡,亡灵的血祭爆发,人族都灵王朝的崛起,这上万年的历史中四族之间战争从未停止。谁也记不清究竟死了多少人,但世仇越积越深。如果不是万年前逃离这片世界的诅咒黑龙军团归来,恐怕四族还会继续战争下去,但诅咒黑龙军团的入侵毁灭了精灵全族,并再次向剩下的三族挥舞起了屠杀的战刀。为了生存,三族结盟,在最高议会的统领下与诅咒黑龙军团血战,直至人族最后领地的陷落。
游戏在背景故事里埋设的伏笔很多,这些伏笔最终成了游戏系统的支线剧情、人物NPC、任务、兵种、遗迹、物品、英雄等等。体验游戏的过程,可以接触无数巨龙世界的史诗情节,而这些完整严谨故事构思,仿佛小说一般把每一名玩家带入其中。让每个置身于《巨龙之战》的人都有这样的错觉:也许这个充斥着龙和魔法的世界真的存在,而这款游戏,只是揭露这个世界的一扇门,我们每个人在游戏内的行为、战争,都直接影响着那片时空得历史走向!
《巨龙之战》打算通过游戏塑造一个完整的魔幻世界,每一名玩家如同穿越一般在这个世界中生存、战争、交流,甚至死亡。如果你对这一种感受好奇,那么快来加入到《巨龙之战》吧,打开魔幻世界大门的钥匙,很快就会出现!
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